К содержимому
Документация

Версия 0.13.2

Исправления для кадров до начала объекта, прогрева текста уровня, неактивных объектов на таймлайне и клавиши Escape в окнах редактора

  • Объект с привязанным началом играет раньше своего авторского начала, и на этих кадрах он теперь держит свой первый ключ. Раньше расчёт кадра выдавал там ошибку, которая могла остановить сборку всего кадра, а в релизной сборке могла закрыть игру
  • Текст уровня снова готовится до начала уровня. После обновления текстовой библиотеки прогрев молча перестал работать, и каждая буква попадала в атлас шрифта на том кадре, где впервые появлялась
  • Таймлайны Level и Prefab показывают объект, который уровень не рисует, выцветшим серым клипом. Это и объект с выключенной галочкой активности, и объект, у родителя которого она выключена. Клип префаба сохраняет след своего фиолетового, так что оба состояния читаются
  • Escape закрывает 22 окна редактора так же, как клик по фону, среди них несохранённые изменения, палитра поиска, резервные копии, генераторы, пароль уровня и редакторы ресурсов
  • Проверка уровня больше не сообщает о ключе или объекте за концом уровня, и её исправление больше не прижимает их к последнему кадру. Содержимое за концом допустимо: оно заиграет, как только уровень станет длиннее. Кадр раньше первого по-прежнему считается проблемой