Версия 0.13.2
Исправления для кадров до начала объекта, прогрева текста уровня, неактивных объектов на таймлайне и клавиши Escape в окнах редактора
- Объект с привязанным началом играет раньше своего авторского начала, и на этих кадрах он теперь держит свой первый ключ. Раньше расчёт кадра выдавал там ошибку, которая могла остановить сборку всего кадра, а в релизной сборке могла закрыть игру
- Текст уровня снова готовится до начала уровня. После обновления текстовой библиотеки прогрев молча перестал работать, и каждая буква попадала в атлас шрифта на том кадре, где впервые появлялась
- Таймлайны Level и Prefab показывают объект, который уровень не рисует, выцветшим серым клипом. Это и объект с выключенной галочкой активности, и объект, у родителя которого она выключена. Клип префаба сохраняет след своего фиолетового, так что оба состояния читаются
Escapeзакрывает 22 окна редактора так же, как клик по фону, среди них несохранённые изменения, палитра поиска, резервные копии, генераторы, пароль уровня и редакторы ресурсов- Проверка уровня больше не сообщает о ключе или объекте за концом уровня, и её исправление больше не прижимает их к последнему кадру. Содержимое за концом допустимо: оно заиграет, как только уровень станет длиннее. Кадр раньше первого по-прежнему считается проблемой