К содержимому
Документация

Версия 0.13.3

Работа с памятью на телефонах - предел истории отмены, ответ на предупреждения о нехватке памяти, закрытая утечка - и два исправления режима префаба

  • Новая настройка редактора, Объектов в истории, ограничивает, сколько объектов история отмены хранит сверх своего счётчика шагов. Одно массовое удаление - это один шаг, в котором может быть 50 000 объектов, и именно его ловит этот предел. По умолчанию телефон хранит до 200 000, а у компьютера предела нет. 0 убирает предел
  • Когда Android или iOS предупреждает о нехватке памяти, игра теперь отвечает. Редактор выбрасывает ветки истории, до которых уже не добраться, а игра освобождает то, чем больше ничто не пользуется. Раньше предупреждение никто не слушал, и единственным исходом было закрытие игры системой
  • При каждом открытии уровня два материала на каждую текстуру оставались в памяти до конца сессии. Теперь они освобождаются при закрытии уровня
  • Закрытие уровня в редакторе освобождает данные уровня. Раньше они оставались в памяти до открытия следующего уровня
  • После тяжёлого уровня игра возвращает зарезервированную под него память, если её больше чем в четыре раза против обычного уровня и следующему уровню она не нужна
  • Таймлайн Prefab больше не прыгает к верхней строке после каждой правки в режиме префаба. Он сбрасывается только при входе в режим префаба
  • Объект верхнего уровня в шаблоне префаба без указанного родителя теперь подгоняется под таймлайн шаблона и следует его якорям, так же как его копии в уровне. Раньше вставка могла оставить его за пределами шаблона, и редактор показывал его не так, как он играл