К содержимому
Документация
На этой странице

Версия 0.5.1

Чекпоинты, статистика, новое управление и переведённый интерфейс для игроков, дерево истории и сетка ритма для авторов, импорт и экспорт Afterbeat и в 4 раза более быстрая картинка на телефонах

Игра

  • Чекпоинты работают. Смерть отматывает забег к последнему достигнутому чекпоинту: часы уровня плавно останавливаются за 0,5 секунды, отматываются и плавно разгоняются обратно. Открывать меню при поражении возвращает вместо этого окно результата
  • Статистика хранится на диске. Экран уровня показывает Рекорд и Попыток для выбранных параметров запуска, а вкладка Профиль в настройках - число запусков и время в игре, меню и редакторе
  • Управление переписано под четыре устройства: Клавиатура и мышь, Сенсорный экран, Геймпад и Датчик движения. На сенсорном экране появилось экранное управление
  • Любое сочетание клавиш можно переназначить на вкладке Клавиши, и изменение действует во всей игре
  • Фон меню предлагает Ничего, Фигуры и Бот. Бот - новое значение по умолчанию: живая арена, где бот управляет аватаром и уворачивается от опасностей в реальном времени
  • Настройка Ориентация экрана и вертикальная раскладка экранов. Уровень сам указывает свою ориентацию
  • Встроенные уровни поставляются с игрой. Они играются как любые другие, не редактируются, и их можно скопировать в свою папку, чтобы править копию
  • Интерфейс полностью на английском и русском, с подсказками в редакторе и на других экранах
  • Сглаживание: MSAA и FXAA

Редактор

  • Вкладка История: история отмен - это дерево с ветками, и можно перейти в любую его точку
  • Инструменты таймлайна Trim и Blade, маркеры и привязка к сетке ритма
  • Сетка ритма: сегменты ритма, отстукивание в такт музыке на T и Создать из ударов, чтобы превратить удары в сегмент
  • Выделение нескольких объектов и правка поля сразу у всех. Копирование, вставка и дублирование
  • Редактор сырых данных правит весь уровень как данные, для случаев, которые инспектор не покрывает
  • Все окна выбора стали одним окном поиска с фильтрами и тегами
  • Один переключатель показывает коллайдеры всего уровня
  • ? рядом с полями и панелями открывает подсказку, а в настройках редактора есть написанное руководство для авторов уровней
  • Автосохранение работает и пишет резервные копии в папку backups игры
  • Предпочтения редактора переехали в настройки, в 9 разделов вкладки редактора

Уровни и формат

  • Фигуры заменили стандартные текстуры: около 500 фигур, которые генерирует сама игра. Те же фигуры служат коллайдерами
  • Уровни Afterbeat (бывший Project Arrhythmia) можно импортировать и экспортировать
  • Двоичный формат .blob. Тестовый уровень volcano (19 341 объект) занимает 5,1 МБ вместо 15,7 МБ в JSON и читается за 203 мс вместо 9 946 мс. Сам JSON читается в 6 раз быстрее: 1 837 мс вместо 11 249 мс

Производительность

  • Телефоны рисуют уровни примерно в 4 раза быстрее. На Snapdragon 732G (Adreno 618) кадр нагрузочной сцены ускорился с 52,19 мс до 12,94 мс (77 кадров в секунду)
  • Экран загрузки между экранами заменил зелёный экран, который был виден раньше