К содержимому
Документация
На этой странице

Версия 1.1.0

Публикация в Мастерскую Steam, коллекции ресурсов, песочница с обучением, быстрая настройка, режим "Только коллайдеры" и китайский язык

Предупреждение

Файл, сохранённый версией 1.1.0, не открывается в 1.0.0: ваши настройки, статистика и сохранённый вами уровень. Там он открывает окно Нужно обновить игру. Файлы из 1.0.0 открываются в 1.1.0 как раньше. Подробнее - Решение проблем

Отправка уровней и Мастерская

  • Кнопка Поделиться собирает все способы отправить уровень. Окно Способ отправки предлагает Архив, Afterbeat и Мастерская Steam, и каждый способ сам проверяет уровень перед отправкой
  • Архив - это папка, tar.gz или zip, а zip можно защитить паролем
  • В сборке для Steam уровень или коллекция публикуется в Мастерскую прямо из редактора. Повторная публикация того же уровня обновляет уже существующий предмет
  • Уровень, каждый его ресурс и его Обложка могут указать, сделаны ли они с помощью ИИ (ИИ-генерация). Карточка уровня в меню показывает это, если что-то внутри сделано ИИ

Коллекции

  • Коллекция - это набор ресурсов для любого уровня: префабы, темы, фигуры, эффекты, текстуры, шрифты и аудио
  • В настройках редактора есть вкладка Библиотека: ваши ресурсы, ваши коллекции и коллекции, на которые вы подписаны в Мастерской
  • В Настройки уровня есть вкладка Коллекции. Она импортирует коллекцию целиком вместе со всем, от чего та зависит, или собирает коллекцию из ресурсов уровня
  • Если в уровне уже есть другая копия ресурса, игра спрашивает, какую оставить

Игра

  • Песочница - новая кнопка в главном меню. В ней обучение из шести шагов (движение, рывок, уклонение, рывок сквозь кольцо, выбор режима управления) и панель, с которой атаки запускаются вручную. Игра предлагает обучение один раз, при первом запуске
  • Быстрая настройка выставляет производительность, экранные эффекты, язык и громкость на одном экране. Она открывается сама при первом запуске и остаётся в меню. Дополнительные разделы настроек теперь свёрнуты
  • Режим "Только коллайдеры" находится в настройках, во вкладке Графика. Уровень рисует только то, что может вас задеть, плоскими заливками на однотонном фоне. Музыка, столкновения и статистика остаются, и забег засчитывается как любой другой
  • Отброс после удара - 7.5 единицы вместо 10, это длина одного полного рывка. Очень короткий рывок рядом с курсором теперь срабатывает всегда
  • Дзен снова получает удары: отброс, щит и эффекты попадания, но жизни не тратятся. Для пуль, которые пролетают сквозь вас, есть отдельный параметр Без столкновений, и его забеги считаются отдельно
  • Назад к параметрам в окнах паузы и результата возвращает на экран, с которого начался забег, с теми же параметрами
  • Игра доступна на упрощённом китайском

Управление

  • У каждого устройства один переключатель Активно. Ведёт устройство, которым вы пользовались последним, а рывок и пауза работают с любого активного устройства
  • Управление наклоном считает покоем телефон, лежащий экраном вверх. Калибровка не нужна, и при повороте экрана всё остаётся верным
  • Рывок на геймпаде - любая кнопка, кроме Start и Select. Start ставит паузу
  • Мышь останавливает аватар, когда вы отпускаете кнопку (Останавливать при отпускании), касание - нет (Останавливать, когда палец убран). Оба можно переключить
  • Второй палец во время управления всегда делает рывок и больше не нажимает кнопки под собой

Android

  • Телефоны без Vulkan снова могут установить игру и играть. Игра переключается на OpenGL ES 3

Коммиты: игра fa2cfddb, SDK 9311b96d