К содержимому
Первый уровень: маршрут
На этой странице

Первый уровень: маршрут

Шесть шагов от пустой папки до первого плей-теста

Шесть шагов

Здесь только порядок действий. Что делает каждое поле, объясняет подсказка рядом с его панелью

1. Создайте уровень. Настройки редактора → Создать уровень. Выберите пресет, задайте имя и длительность. Длительность потом можно поменять

2. Добавьте трек. Скопируйте аудиофайл в папку уровня и подключите его. Лучше всего подходит ogg, а flac не читается. Подробнее - Подготовка трека

3. Разметьте ритм. Вкладка Ритм: УВМ, смещение, размер такта. Сетка нужна не игре, а вам: к ней прилипает содержимое

Темп неизвестен? Отбейте его вместе с треком в окне Сетка долей (Shift+T). У самого отбивания клавиши по умолчанию нет

4. Поставьте первые объекты. Создайте объект, задайте ему фигуру и поставьте два ключа на позицию. Между ключами игра ведёт значение сама

5. Проверьте. Запустите плей-тест прямо из редактора. Скорее всего, всё будет лететь слишком быстро или слишком медленно. Это нормально: скорость подбирается только на слух

6. Сохраните. Ctrl+S

Автосохранение включено по умолчанию. Через 60 секунд после несохранённой правки оно сохраняет уровень и кладёт его копию в backups/<id уровня>/. Подробнее - Не потерять работу › Автосохранение

Первый уровень - маленький

Рекомендация

Возьмите короткий трек, 1-2 минуты. Уровень на 4 минуты - это вчетверо больше работы и вдесятеро больше поводов бросить его недоделанным

Начните с самого простого паттерна, который работает, а не с самого сложного, который придумали. Пройдите уровень целиком сами, прежде чем показывать кому-то

Генераторы, префабы и модификаторы оставьте на потом. Они экономят время на большом уровне, а на первом мешают

Трек и права

Трек для себя не требует ничьего разрешения. Права проверяются только при публикации. Подробнее - Лицензии: главное за три минуты

Полные правила для публикации на официальном сервере - Лицензионная политика для пользовательских уровней

Что дальше

Как устроен редактор - Как устроен редактор

После первого плей-теста - дизайн уровня: Ремесло

Когда уровень станет больше наброска - Порядок работы