Картинка из фигур
Сначала собирайте картинку из встроенных фигур, а свою рисуйте только там, где ни одна не подходит. Свет и тень кладите поверх одной базовой фигуры, каждый повторяющийся элемент делайте префабом, а результат сверяйте с оригиналом, положенным поверх уровня
Сначала встроенные фигуры
Встроенная фигура - настоящая геометрия с чистыми краями, и переиспользовать её ничего не стоит. Круг и квадрат растягиваются в любой размер: растянутый и повёрнутый квадрат - это любая планка, линия или палка, растянутый круг - эллипс
Свою фигуру в редакторе фигур рисуйте только там, где встроенной нет: пальто, кисть, парус. Давайте ей только настоящие углы, с прямыми рёбрами между ними. Десяток углов читается лучше сотни, обведённых по каждому пикселю
Детали - плата за чистые края. Рваный контур или видимый шов портят картинку сильнее, чем потерянная зазубрина
Одна база, детали сверху
Свет и тень - отдельные фигуры поверх одной базовой, обрезанные по её краю. Две фигуры, которые только касаются рёбрами, оставляют между собой тонкий шов фона, и он виден
Часть, которую закрывает другая, продолжается под ней. Шея немного заходит под пальто и голову, нога - под подол. Тогда части сходятся, даже когда одна из них движется
Повторы - это префабы
Всё, что встречается больше одного раза, - префаб: глаз, окно, лепесток. Соберите один, сделайте его префабом, расставьте остальные и меняйте у каждой копии только то, что отличается: положение, размер, цвета. Каждая такая правка - переопределение этой копии
Одна правка шаблона тогда доходит до всех копий, а уровень остаётся маленьким
Слои
Давайте каждому объекту свой слой. Два объекта на одном слое в одно время рисуются в порядке, который вы не выбирали. База лежит под своими деталями, детали - под тем, что лежит поверх них
Сверка с оригиналом
Импортируйте оригинал как текстуру и положите его на прямоугольник ровно его размера, поверх всего. Для сравнения включайте прямоугольник. На остальное время выключайте его, а не делайте прозрачным: выключенный объект не рисует вообще ничего
Проверяйте картинку целиком, а потом крупно, по частям: края, стыки частей, тени
Дальше: Переиспользование: префабы, копирование, генераторы, Композиция и камера