Аудио
Инспектор аудиодорожки и все 11 аудиоэффектов
Инспектор аудио-дорожки
Показывает клип выделенной аудио-дорожки, скорость, громкость фейдера и цепочку эффектов. Эффекты: lowpass, highpass, echo, reverb, chorus, pitch shifter, distortion, flange, compressor, normalize и параметрический эквалайзер
Скорость и Громкость - ползунки, а не поля ввода. Так виден допустимый диапазон
Громкость здесь - это фейдер. Ключевая громкость - отдельная дорожка на локальном таймлайне. При воспроизведении они перемножаются
Подробнее: Подготовка трека
Normalize - нормализация
Постоянно подтягивает сигнал к целевой громкости. Так клипы из разных источников звучат одинаково громко без ручной подгонки. Берите его, если треки уровня сводились не вместе
Он работает с общим уровнем громкости. Динамику внутри трека меняет Compressor
Lowest Volumeне даёт вытянуть тишину и шумы в шипениеMaximum Ampограничивает, насколько сильно он может усилить
Сброс рядом с этой кнопкой возвращает все поля к значениям разработчиков, включая Mix Level. Его значение по умолчанию - пол в -80 dB, поэтому сброс заодно выключает эффект
Подробнее: Подготовка трека
Compressor - компрессор
Прижимает громкие места, чтобы тихие могли звучать выше. Сжатый трек слышен под всем остальным на уровне и не перегружается. Им обычно чинят песню, которая пропадает за собственными эффектами
Threshold- где он начинает работатьAttackиRelease- как быстро он зажимает и отпускает. Слишком быстро - и вы срежете атаки или получите слышимое качаниеMake Up Gainвозвращает снятую громкость
Сброс рядом с этой кнопкой возвращает все поля к значениям разработчиков, включая Mix Level. Его значение по умолчанию - пол в -80 dB, поэтому сброс заодно выключает эффект
Подробнее: Подготовка трека
Lowpass - фильтр низких частот
Пропускает низ и срезает всё выше Cutoff Freq. Звучит как из-под воды или из-за стены
Опускайте частоту среза: трек теряет сначала воздух, потом разборчивость, а в конце всё, кроме баса. На верхнем краю диапазона фильтр почти прозрачен. Трек звучит так же, как файл
Цепочка эффектов принадлежит треку и не анимируется ключами. Плавно меняться во времени она не может. Разрежьте трек там, где нужна смена, и настройте половины по-разному
Сброс рядом с этой кнопкой возвращает все поля к значениям разработчиков, включая Mix Level. Его значение по умолчанию - пол в -80 dB, поэтому сброс заодно выключает эффект
Подробнее: Подготовка трека
Highpass - фильтр высоких частот
Зеркало Lowpass: пропускает верх и срезает всё ниже Cutoff Freq
Поднимайте частоту среза: трек истончается до крошечного динамика или телефонного разговора. Им обычно делают маленькое звучание перед тем, как всё раскроется
Цепочка эффектов принадлежит треку и не анимируется ключами. Плавно меняться во времени она не может. Разрежьте трек там, где нужна смена, и настройте половины по-разному
Сброс рядом с этой кнопкой возвращает все поля к значениям разработчиков, включая Mix Level. Его значение по умолчанию - пол в -80 dB, поэтому сброс заодно выключает эффект
Подробнее: Подготовка трека
Param EQ - параметрический эквалайзер
Одна параметрическая полоса: поднимает или срезает выбранный участок спектра. В отличие от Lowpass и Highpass он умеет и добавлять. Поэтому им расчищают место в миксе, а не делают эффект
Center Freq- где стоит полосаOctave Range- ширина полосы. Узкая - для точечной правки, широкая - для общей окраскиFrequency Gainниже 1 режет, выше 1 поднимает
Сброс рядом с этой кнопкой возвращает все поля к значениям разработчиков, включая Mix Level. Его значение по умолчанию - пол в -80 dB, поэтому сброс заодно выключает эффект
Подробнее: Подготовка трека
Distortion - перегруз
Ограничивает форму волны. Звук наполняется гармониками, которых в нём не было: грязно, перегружено, зло.
Самый простой эффект здесь: одна ручка Level - насколько сильно кусает ограничение
Побочно он сглаживает динамику. У сильно перегруженного трека пропадают тихие места. Там, где секция должна звучать безостановочно, это полезно. Там, где не должна, - разрушительно
Сброс рядом с этой кнопкой возвращает все поля к значениям разработчиков, включая Mix Level. Его значение по умолчанию - пол в -80 dB, поэтому сброс заодно выключает эффект
Подробнее: Подготовка трека
Echo - эхо
Повторяет сигнал через равные промежутки. Каждый повтор тише предыдущего. Эхо ритмичное, повторы можно сосчитать. Этим оно отличается от размытого хвоста Reverb: слышны отдельные копии, а не помещение
Delay- расстояние между копиями в миллисекундахDecay- какая доля каждой копии уходит в следующую
Возьмите задержку из темпа песни, и эхо будет попадать в долю, а не смазывать её
Сброс рядом с этой кнопкой возвращает все поля к значениям разработчиков, включая Mix Level. Его значение по умолчанию - пол в -80 dB, поэтому сброс заодно выключает эффект
Подробнее: Подготовка трека
Reverb - реверберация
Помещает трек в пространство. Сначала звучат ранние отражения от ближних стен, затем затухающий хвост. Это самый большой эффект здесь: его поля описывают комнату, а не повтор. Повтором занимается Echo
Основной звук задают три поля:
Decay Time- насколько велика комнатаRoom- насколько она слышнаRoom HF- если его срезать, стены звучат мягкими и поглощающими
Остальное - доводка. К ней переходят, когда эти три поля уже стоят верно
Сброс рядом с этой кнопкой возвращает все поля к значениям разработчиков, включая Mix Level. Его значение по умолчанию - пол в -80 dB, поэтому сброс заодно выключает эффект
Подробнее: Подготовка трека
Chorus - хорус
Накладывает на сигнал три слегка задержанные копии с плавающей высотой тона. Один источник звучит как несколько. Получается ширина и плотность, а не повтор. Задержки слишком коротки, чтобы слышаться отдельно
Три копии отличают его от Flange, где качается одна
Rate- скорость колебанияDepth- размах колебанияFeedback- если поднять, звук уйдёт в сторону флэнжера
Сброс рядом с этой кнопкой возвращает все поля к значениям разработчиков, включая Mix Level. Его значение по умолчанию - пол в -80 dB, поэтому сброс заодно выключает эффект
Подробнее: Подготовка трека
Flange - флэнжер
Подмешивает к сигналу его же очень короткую плавающую задержку. Два сигнала гасят друг друга на частотах, которые едут вместе с задержкой. Этот ползущий провал и есть свист реактивного двигателя. Эффект рождается из гашения, а не из копии
Семейство то же, что у Chorus. Но копия одна и задержка короче, поэтому слышен проезд, а не ширина
Провал глубже всего, когда Dry Mix и Wet Mix стоят близко друг к другу
Сброс рядом с этой кнопкой возвращает все поля к значениям разработчиков, включая Mix Level. Его значение по умолчанию - пол в -80 dB, поэтому сброс заодно выключает эффект
Подробнее: Подготовка трека
Pitch Shifter - сдвиг высоты тона
Меняет высоту тона трека, не меняя его скорость.
В этом весь смысл: тайминг уровня привязан к песне. Поэтому трек нельзя просто пересэмплировать, как это делает поле Скорость самого трека
Pitch- множитель. 1 ничего не меняет, 2 поднимает на октавуFFT SizeиOverlapобменивают качество на стоимость
При большом сдвиге звук всё равно будет слышаться обработанным
Цепочка эффектов принадлежит треку и не анимируется ключами. Плавно меняться во времени она не может. Разрежьте трек там, где нужна смена, и настройте половины по-разному
Сброс рядом с этой кнопкой возвращает все поля к значениям разработчиков, включая Mix Level. Его значение по умолчанию - пол в -80 dB, поэтому сброс заодно выключает эффект
Подробнее: Подготовка трека