К содержимому
Аудио
На этой странице

Аудио

Инспектор аудиодорожки и все 11 аудиоэффектов

Инспектор аудио-дорожки

Показывает клип выделенной аудио-дорожки, скорость, громкость фейдера и цепочку эффектов. Эффекты: lowpass, highpass, echo, reverb, chorus, pitch shifter, distortion, flange, compressor, normalize и параметрический эквалайзер

Скорость и Громкость - ползунки, а не поля ввода. Так виден допустимый диапазон

Внимание

Громкость здесь - это фейдер. Ключевая громкость - отдельная дорожка на локальном таймлайне. При воспроизведении они перемножаются

Подробнее: Подготовка трека

Normalize - нормализация

Постоянно подтягивает сигнал к целевой громкости. Так клипы из разных источников звучат одинаково громко без ручной подгонки. Берите его, если треки уровня сводились не вместе

Он работает с общим уровнем громкости. Динамику внутри трека меняет Compressor

  • Lowest Volume не даёт вытянуть тишину и шумы в шипение
  • Maximum Amp ограничивает, насколько сильно он может усилить
Интересно

Сброс рядом с этой кнопкой возвращает все поля к значениям разработчиков, включая Mix Level. Его значение по умолчанию - пол в -80 dB, поэтому сброс заодно выключает эффект

Подробнее: Подготовка трека

Compressor - компрессор

Прижимает громкие места, чтобы тихие могли звучать выше. Сжатый трек слышен под всем остальным на уровне и не перегружается. Им обычно чинят песню, которая пропадает за собственными эффектами

  • Threshold - где он начинает работать
  • Attack и Release - как быстро он зажимает и отпускает. Слишком быстро - и вы срежете атаки или получите слышимое качание
  • Make Up Gain возвращает снятую громкость
Интересно

Сброс рядом с этой кнопкой возвращает все поля к значениям разработчиков, включая Mix Level. Его значение по умолчанию - пол в -80 dB, поэтому сброс заодно выключает эффект

Подробнее: Подготовка трека

Lowpass - фильтр низких частот

Пропускает низ и срезает всё выше Cutoff Freq. Звучит как из-под воды или из-за стены

Опускайте частоту среза: трек теряет сначала воздух, потом разборчивость, а в конце всё, кроме баса. На верхнем краю диапазона фильтр почти прозрачен. Трек звучит так же, как файл

Подсказка

Цепочка эффектов принадлежит треку и не анимируется ключами. Плавно меняться во времени она не может. Разрежьте трек там, где нужна смена, и настройте половины по-разному

Интересно

Сброс рядом с этой кнопкой возвращает все поля к значениям разработчиков, включая Mix Level. Его значение по умолчанию - пол в -80 dB, поэтому сброс заодно выключает эффект

Подробнее: Подготовка трека

Highpass - фильтр высоких частот

Зеркало Lowpass: пропускает верх и срезает всё ниже Cutoff Freq

Поднимайте частоту среза: трек истончается до крошечного динамика или телефонного разговора. Им обычно делают маленькое звучание перед тем, как всё раскроется

Подсказка

Цепочка эффектов принадлежит треку и не анимируется ключами. Плавно меняться во времени она не может. Разрежьте трек там, где нужна смена, и настройте половины по-разному

Интересно

Сброс рядом с этой кнопкой возвращает все поля к значениям разработчиков, включая Mix Level. Его значение по умолчанию - пол в -80 dB, поэтому сброс заодно выключает эффект

Подробнее: Подготовка трека

Param EQ - параметрический эквалайзер

Одна параметрическая полоса: поднимает или срезает выбранный участок спектра. В отличие от Lowpass и Highpass он умеет и добавлять. Поэтому им расчищают место в миксе, а не делают эффект

  • Center Freq - где стоит полоса
  • Octave Range - ширина полосы. Узкая - для точечной правки, широкая - для общей окраски
  • Frequency Gain ниже 1 режет, выше 1 поднимает
Интересно

Сброс рядом с этой кнопкой возвращает все поля к значениям разработчиков, включая Mix Level. Его значение по умолчанию - пол в -80 dB, поэтому сброс заодно выключает эффект

Подробнее: Подготовка трека

Distortion - перегруз

Ограничивает форму волны. Звук наполняется гармониками, которых в нём не было: грязно, перегружено, зло. Самый простой эффект здесь: одна ручка Level - насколько сильно кусает ограничение

Побочно он сглаживает динамику. У сильно перегруженного трека пропадают тихие места. Там, где секция должна звучать безостановочно, это полезно. Там, где не должна, - разрушительно

Интересно

Сброс рядом с этой кнопкой возвращает все поля к значениям разработчиков, включая Mix Level. Его значение по умолчанию - пол в -80 dB, поэтому сброс заодно выключает эффект

Подробнее: Подготовка трека

Echo - эхо

Повторяет сигнал через равные промежутки. Каждый повтор тише предыдущего. Эхо ритмичное, повторы можно сосчитать. Этим оно отличается от размытого хвоста Reverb: слышны отдельные копии, а не помещение

  • Delay - расстояние между копиями в миллисекундах
  • Decay - какая доля каждой копии уходит в следующую

Возьмите задержку из темпа песни, и эхо будет попадать в долю, а не смазывать её

Интересно

Сброс рядом с этой кнопкой возвращает все поля к значениям разработчиков, включая Mix Level. Его значение по умолчанию - пол в -80 dB, поэтому сброс заодно выключает эффект

Подробнее: Подготовка трека

Reverb - реверберация

Помещает трек в пространство. Сначала звучат ранние отражения от ближних стен, затем затухающий хвост. Это самый большой эффект здесь: его поля описывают комнату, а не повтор. Повтором занимается Echo

Основной звук задают три поля:

  • Decay Time - насколько велика комната
  • Room - насколько она слышна
  • Room HF - если его срезать, стены звучат мягкими и поглощающими

Остальное - доводка. К ней переходят, когда эти три поля уже стоят верно

Интересно

Сброс рядом с этой кнопкой возвращает все поля к значениям разработчиков, включая Mix Level. Его значение по умолчанию - пол в -80 dB, поэтому сброс заодно выключает эффект

Подробнее: Подготовка трека

Chorus - хорус

Накладывает на сигнал три слегка задержанные копии с плавающей высотой тона. Один источник звучит как несколько. Получается ширина и плотность, а не повтор. Задержки слишком коротки, чтобы слышаться отдельно

Три копии отличают его от Flange, где качается одна

  • Rate - скорость колебания
  • Depth - размах колебания
  • Feedback - если поднять, звук уйдёт в сторону флэнжера
Интересно

Сброс рядом с этой кнопкой возвращает все поля к значениям разработчиков, включая Mix Level. Его значение по умолчанию - пол в -80 dB, поэтому сброс заодно выключает эффект

Подробнее: Подготовка трека

Flange - флэнжер

Подмешивает к сигналу его же очень короткую плавающую задержку. Два сигнала гасят друг друга на частотах, которые едут вместе с задержкой. Этот ползущий провал и есть свист реактивного двигателя. Эффект рождается из гашения, а не из копии

Семейство то же, что у Chorus. Но копия одна и задержка короче, поэтому слышен проезд, а не ширина

Провал глубже всего, когда Dry Mix и Wet Mix стоят близко друг к другу

Интересно

Сброс рядом с этой кнопкой возвращает все поля к значениям разработчиков, включая Mix Level. Его значение по умолчанию - пол в -80 dB, поэтому сброс заодно выключает эффект

Подробнее: Подготовка трека

Pitch Shifter - сдвиг высоты тона

Меняет высоту тона трека, не меняя его скорость. В этом весь смысл: тайминг уровня привязан к песне. Поэтому трек нельзя просто пересэмплировать, как это делает поле Скорость самого трека

  • Pitch - множитель. 1 ничего не меняет, 2 поднимает на октаву
  • FFT Size и Overlap обменивают качество на стоимость

При большом сдвиге звук всё равно будет слышаться обработанным

Подсказка

Цепочка эффектов принадлежит треку и не анимируется ключами. Плавно меняться во времени она не может. Разрежьте трек там, где нужна смена, и настройте половины по-разному

Интересно

Сброс рядом с этой кнопкой возвращает все поля к значениям разработчиков, включая Mix Level. Его значение по умолчанию - пол в -80 dB, поэтому сброс заодно выключает эффект

Подробнее: Подготовка трека