К содержимому
Документация
На этой странице

Настройки редактора

Здесь настраиваются автосохранение, сетка, выделение, гизмо и заготовки нового уровня. Автосохранение по умолчанию включено и срабатывает через 60 секунд после правки

Редактор уровней

Здесь настраиваются автосохранение, камера, выделение и форматы файлов

НастройкаЧто делаетПо умолчанию
Автосохранениевключает автосохранениевключено
Частота автосохранениясколько секунд проходит от несохранённой правки до автосохранения60
Максимальное количество автосохраненийсколько копий хранится. При достижении предела самая старая удаляется25

Таймер идёт, только пока есть несохранённые правки

Одно автосохранение делает две вещи:

  1. Пишет копию уровня в <папка игры>/backups/<id уровня>/
  2. Сохраняет сам уровень, как Ctrl+S

Копия содержит только файл уровня. Восстановить её можно двумя способами:

  • в настройках уровня: Опасная зона → Восстановить из копии
  • вручную: скопировать её в папку уровня под именем level.json (или level.blob)

Подробнее - Не потерять работу › Автосохранение

Минимальный размер камеры редактора и Максимальный размер камеры редактора ограничивают, насколько можно приблизить и отдалить вьюпорт редактора

Мультивыбор требует удержания и Выбирать невидимое по рамке меняют смысл клика во вьюпорте. Проверьте их, если выделение вдруг ведёт себя не так, как вы привыкли

Формат уровня и Формат ресурсов задают формат записи на диск по умолчанию

Язык публикации выбирает, на каком языке в первую очередь публикуются название и описание предмета Мастерской: Английский (по умолчанию) или Системный - язык устройства

Подробнее - Скорость и горячие клавиши

Сетка

Сетка вьюпорта рисуется за уровнем и помогает расставлять объекты

НастройкаЧто делаетПо умолчанию
Сетка включена по умолчаниювключена ли сетка при открытии редактора. Это только начальное состояниевыключено
Шаг сеткисторона одной клетки в мировых единицах1
Прозрачность сеткинасколько заметны линии, от 0 до 10.25

Кнопка сетки на панели инструментов включает и выключает её. Это состояние между сессиями не сохраняется

Как выглядит сетка:

  • У неё нет края. Клетка меняется шагами по 10 при зуме, и более мелкая сетка проявляется постепенно
  • Если уровню сетки понадобилось бы слишком много линий, этот уровень выключается, а не прореживается
  • Цвет линий - всегда обратный фону камеры на текущем кадре, поэтому сетка видна и при смене фона. Задаёте вы только прозрачность

С включённым примагничиванием перетаскивание позиции прилипает к половине клетки: к пересечениям и к центрам клеток. Берётся та сетка, которую видно. С выключенной сеткой позиция прилипает к постоянному шагу

Выделение

НастройкаЧто делаетПо умолчанию
Мультивыбор требует удержаниявключено: в режиме мультивыбора клик добавляет, только пока зажат Ctrl, а обычный клик заменяет выделение. Выключено: пока режим включён, каждый клик добавляетвключено
Показывать коллайдер при выборерисует хитбокс каждого выделенного объекта полупрозрачной заливкойвыключено
Выбирать невидимое по рамкеклик выбирает объект по всему его прямоугольнику, а не по тому, что он рисуетвыключено
Задержка долгого нажатиясколько длится удержание, прежде чем откроется меню, в секундах0.5
Смещение, отменяющее долгое нажатиенасколько курсор может сместиться во время удержания, прежде чем это станет перетаскиванием8
Прозрачность хитбокса выделенногонасколько плотно рисуется хитбокс выделенного объекта0.5
Прозрачность хитбоксов в общем видето же для показа всех хитбоксов, бледнее, потому что там их перекрываются сотни0.25

Отпущенный Ctrl в режиме мультивыбора ничего не снимает и из режима не выводит. Выделение заменит только следующий обычный клик. Подробнее о режиме - Иерархия и буфер обмена

Кнопка коллайдеров на панели инструментов показывает хитбоксы всего, что есть в кадре, включая круг игрока. Это состояние между сессиями не сохраняется. Если хитбоксов на экране слишком много, показ сам выключается с сообщением, а не рисует только часть

Объект без коллайдера не рисует хитбокс ни в одном из режимов, как и неактивный объект

Цвет заливки обоих режимов - Настройки > Графика > Режим "Только коллайдеры" > Цвет заливки, общий с игровым режимом "Только коллайдеры" (Настройки). Две непрозрачности выше остаются собственными настройками редактора

Гизмо

НастройкаЧто делаетПо умолчанию
Размер ручек гизмонасколько крупные ручки перетаскивания во вьюпорте, от 0.1 до 10. В ручку, рассчитанную на мышь, трудно попасть пальцем1

Ручки сохраняют один размер на экране при любом зуме

ИИ-агент

ИИ-агент (MCP) позволяет ИИ-клиенту с поддержкой MCP править открытый уровень. Только на Windows, Linux и Mac: на телефонах и планшетах этого раздела нет

НастройкаЧто делаетПо умолчанию
Разрешить подключение ИИразрешает клиенту подключиться. Подключиться может только этот компьютер и только один клиент за развыключено
Портпорт, который слушает редактор. 0 выбирает свободный при каждом запуске, иначе от 1024 до 65535. Любое другое число откатывается0
Плейхед следует за ИИкуда встаёт плейхед после того, как ИИ посмотрел кадр. Выключено: возвращается туда, где вы его оставили. Включено: остаётся на этом кадре, на паузевключено
Показывать правки ИИпосле каждой правки ИИ выделяет и показывает то, что он создал или изменил. Никогда - пока вы тянете, печатаете или играетевключено
Задержка операций ИИ, секундысколько секунд редактор ждёт между двумя операциями ИИ, от 0 до 5. 0 - каждая применяется сразу. Воспроизведение, пауза и перемещение плейхеда не задерживаются никогда, как и то, что ИИ только читает0,1

Копировать конфиг клиента копирует конфиг для MCP-клиента с уже заполненными путями к серверу и к файлу подключения игры

Строка под настройками говорит, что делает редактор: выключен, слушает порт, подключён или остановлен значком ИИ в редакторе

Эти настройки хранятся только на этом устройстве

Подробнее - ИИ-ассистент

Создание уровня

Заготовки уровня задают, с чего начинается новый уровень: пустой или с небольшим каркасом. Без заготовки такой каркас пришлось бы каждый раз собирать вручную

Внимание

В Параметры задаётся то, что неудобно менять потом: длина в кадрах и частота кадров

Подсказка

Списки Формат файла "level" и Формат файла "metadata" выбирают, в каком формате уровень и его метаданные пишутся на диск. Оба можно поменять потом в Опасная зона уровня

Подробнее - Первый уровень: маршрут

Библиотека

Библиотека - последняя вкладка, после Сообщество. В ней ресурсы, которые вы переиспользуете между уровнями: библиотека устройства, ваши собственные коллекции и, в сборке для Steam, коллекции, на которые вы подписаны в Мастерской Steam

Столбец слева выбирает вид: Коллекции, затем префабы, темы, фигуры и эффекты, затем текстуры, шрифты и аудио. Здесь коллекции создают, правят, копируют записи между ними, импортируют и экспортируют, а в сборке для Steam публикуют свои

Подробнее - Библиотека и коллекции

Использование чужой работы

Каждый внешний ресурс в уровне (музыка, изображения, шрифты, тексты) должен подходить под один из двух вариантов:

  • лицензия не менее свободная, чем CC BY-NC
  • собственное разрешение правообладателя на публичное некоммерческое распространение
Внимание

Личного "да, без проблем" недостаточно. Уровень под CC BY-NC распространяется публично. Разрешение должно покрывать именно это, а не только ваше личное использование

Уровень, который остаётся на вашем устройстве, не проверяется. Правила применяются в один момент: когда уровень отдают сервису

Полные правила, список принимаемых лицензий, шаблон запроса и где искать ресурсы: