К содержимому
Словарь терминов
На этой странице

Словарь терминов

Все термины редактора с кратким значением, по темам

Это основной список терминов проекта. Интерфейс игры, эта документация и любые другие тексты о Bullet Hero используют эти слова, а новый термин сначала добавляется сюда

Те же термины есть в гиде самого редактора: Справочники → Словарь терминов. Формулировки там и здесь совпадают слово в слово

Содержимое уровня

ТерминЗначение
УровеньВсё, из чего состоит один заход: объекты, аудио, события и собственные ресурсы
ОбъектОдна авторская сущность на таймлайне: со своим временем жизни, трансформом и родителем
ПустойОбъект, который ничего не рисует: трансформ, время жизни и потомки. Остальные типы добавляют к нему своё
ФигураНастоящая геометрия, которую рисует объект, а не картинка. Около 500 штук игра генерирует сама
КоллайдерТо, чем объект бьётся. Может не совпадать с тем, что объект рисует
ПрефабПереиспользуемый шаблон объектов, который ставится в уровень сколько угодно раз
Режим префабаПравка содержимого шаблона вместо уровня вокруг него
ЭффектПорождатель: каждый кадр создаёт собственные объекты по нескольким параметрам
Внутрикадровый объектОбъект, порождённый эффектом. Им владеет движок: его нельзя выделить или править
ТемаПалитра, на которую уровень ссылается по индексу: перекрасить - одна правка, а не сотня

Время и анимация

ТерминЗначение
КадрЕдиница времени уровня. Кадр - это клетка, а время - граница между двумя клетками
КлючОдно авторское значение на одном кадре. Между двумя ключами значение интерполируется
ДорожкаРяд ключей одного анимируемого свойства: позиция, поворот, громкость
ТаймлайнОсь кадров, на которой авторится уровень: по вкладке на каждый вид содержимого
ПромежутокКогда объект существует: стартовый кадр и длина, но не конечный кадр
ПлейхедКадр, который показывается прямо сейчас
СглаживаниеКак значение движется от предыдущего ключа к этому
МаркерИменованная точка на линейке уровня, чтобы вернуться в нужное место
ЧекпоинтМесто, куда игрока возвращает смерть

Расположение и отрисовка

ТерминЗначение
ЯкорьКрай, который следует за краем родителя: сожми родителя - ребёнок поедет с ним
СлойПорядок отрисовки, и он относительный: слой ребёнка складывается со слоем родителя
ПивотТочка, вокруг которой объект вращается и масштабируется, в его собственном прямоугольнике
ГизмоРучки перетаскивания, нарисованные на выделенном объекте во вьюпорте
ПривязкаПритягивание перетаскивания: к содержимому - под магнитом, к музыке - под переключателем ритма

Музыка

ТерминЗначение
РитмСобственная сетка музыки: её задаёт автор, и во время игры её никто не читает
Сегмент ритмаОдин участок постоянного темпа со своим темпом, фазой и длиной такта
УВМУдаров в минуту - насколько быстро идёт сегмент ритма
УдарОдно нажатие, когда вы отстукиваете темп. Достаточное их число описывает сегмент ритма

Автоматизация и данные

ТерминЗначение
ГенераторАвтоматизация авторинга: делает содержимое уровня по нескольким параметрам
МодификаторГенератор, который правит или удаляет уже существующее вместо того, чтобы добавлять
СидЧисло, из которого выводится всё случайное в уровне: заход воспроизводится один в один
Сырые данныеВся сохраняемая модель одним правимым деревом. Здесь ничего не проверяется, и это намеренно