К содержимому
Иерархия и буфер обмена
На этой странице

Иерархия и буфер обмена

Панель иерархии, буфер обмена и палитра команд

Иерархия

Показывает все объекты, живые на текущем кадре, вложенные по родителю

Объект виден здесь, только пока плейхед внутри его отрезка. Поэтому список меняется при перемотке. Пустая иерархия обычно значит, что плейхед за концом контента

Интересно

Родитель передаёт потомку свой трансформ. Слои складываются по цепочке: порядок отрисовки потомка - его слой плюс слои всех предков. Поэтому смена родителя двигает объект в порядке отрисовки. Она же меняет его случайные значения: случайность привязана к итоговому слою

Подсказка

Правый клик по строке открывает её действия. На тач-экране то же меню открывается удержанием

Удержание строки открывает меню и мышью. У клипов на таймлайнах меню по удержанию нет

Перетащите строку на другую, чтобы сделать объект её потомком. Брошенная на пустое место под строками, она теряет родителя. Бросок отклоняется:

  • на сам объект или на родителя, который у него уже есть
  • на одного из его собственных потомков
  • если цепочка станет глубже 15 уровней

Строка Камера закреплена внизу списка. Строка, брошенная на неё, делает объект потомком камеры уровня. Внутри шаблона префаба камера потомков не принимает, а корень шаблона принимает

Подробнее: Как устроен редактор

Выделение нескольких объектов

Клик с Ctrl добавляет объект в выделение или убирает из него. Это работает одинаково в иерархии, на таймлайнах и во вьюпорте. Ctrl - единственная такая клавиша: клик с Shift в иерархии ничего не делает, выделения диапазона нет. Клавишу можно переназначить

Клик с Ctrl или рамка, захватившая больше одного элемента, включают режим мультивыбора. Пока он включён, что делает обычный клик, зависит от Мультивыбор требует удержания - см. Настройки редактора

Элемент выделения на панели инструментов показывает Ничего не выбрано или Выбрано (N). Он работает, пока что-то выделено:

  • нажатие снимает всё выделение
  • двойной клик или клик с Shift вместо этого включают режим мультивыбора. Включённый так режим не смотрит на Мультивыбор требует удержания, и каждый обычный клик добавляет. Так выделение собирает палец, у которого нет Ctrl

Тот же элемент появляется в контекстных меню, пока что-то выделено. Там нажатие снимает выделение

Режим выключается сам, когда ничего не выделено, и по Escape, если не идёт ввод в текстовое поле

Буфер обмена

Переносит выделение между уровнями и между устройствами. У каждого таймлайна свой буфер и своя строка состояния

Копировать текстом пишет все буферы в системный буфер обмена в виде текста. Вставить из текста читает текст обратно в буферы - и на этом останавливается

Интересно

Остановка намеренная. Прочитать текст и вставить - два разных решения. Место вставки зависит от плейхеда и активной области. Контент появляется, только когда вы вставите его в выбранный таймлайн

Если в системном буфере чужой текст, редактор сообщит об ошибке и не упадёт. Там лежит то, что вы последним скопировали где угодно

Действия "вставить все буферы разом" нет. После Вставить из текста вставляйте в каждый таймлайн сами

Вставленные ключи встают на плейхед. У каждого владельца его самый ранний вставленный ключ ставится на плейхед, отсчитанный внутри отрезка этого владельца. Ключи событий сдвигаются одинаково, поэтому движение камеры и эффект, который шёл с ним, остаются на том же расстоянии

Ключ пропускается, если он попал бы за пределы таймлайна владельца или на кадр, который на дорожке уже занят. Пропущенные ключи считаются, и о них сообщается одним сообщением

Удачное копирование или вставка ничего не пишет в консоль. Сообщается только о проблемах

Подробнее: Переиспользование: префабы, копирование, генераторы

Палитра команд

Находит любое действие редактора по имени

Здесь перечислены команды, а не контент. Это те же действия, что запускают панель инструментов и контекстные меню

Подсказка

Поиск по контенту (Ctrl+F) - её близнец. Он ищет все объекты текущей области и все аудиодорожки. Ресурсов в нём нет: каждый выбирается через поле, которому он нужен

Подробнее: Скорость и горячие клавиши