К содержимому
Ресурсы уровня
На этой странице

Ресурсы уровня

Библиотека, вкладки ресурсов, метаданные ресурса, редакторы тем и фигур, лицензии

Библиотека

Ресурсы, сохранённые на этом устройстве. Они общие для всех уровней, которые вы здесь открываете

При импорте ресурс копируется внутрь уровня. Уровень - это папка файлов, и он несёт с собой всё, что ему нужно. Так уровень остаётся переносимым

Поэтому библиотека - удобство для вас. Тот, кто играет в ваш уровень, от неё не зависит

Подробнее - Переиспользование: префабы, копирование, генераторы

Текстуры

Изображения, которые несёт уровень. Сама игра не поставляет ни одной текстуры. Любая текстура уровня добавлена здесь

Уровень - это просто папка файлов. Текстура лежит в ней и переносится вместе с уровнем: заархивировали папку, отправили, распаковали, играете

Фигуры - не текстуры, а настоящая геометрия. Эта вкладка им не нужна

Подробнее - Изображения и шрифты

Фигуры

Собственные фигуры уровня. Они добавляются к примерно 500 фигурам, которые генерирует игра

Фигура - это настоящая геометрия, а не картинка. Она вписана в свой габаритный прямоугольник, и её длинная сторона равна ровно 1. Поэтому прямоугольник объекта совпадает с тем, что он рисует

Подсказка

Фигура и хитбокс - данные одного вида. Объект хранит две ссылки: на то, что рисуется, и на то, во что попадают. Одна не выводится из другой. Поэтому безобидный луч-предупреждение, хитбокс проще картинки и невидимая стена - обычный контент

Подробнее - Что нужно для уровня

Темы

Тема - это палитра. Цвета уровня могут ссылаться на неё вместо конкретных значений

Смена активной темы разом перекрашивает всё, что на неё ссылается. Активную тему можно анимировать на таймлайне событий. Так уровень меняет весь облик посреди трека

Темы можно сохранять в общую библиотеку устройства и использовать в других уровнях

Подробнее - Темы, Цвет, темы и постобработка

Эффекты

Эффекты частиц VFX Graph, которые можно разместить в уровне

Эффекты - необязательное дополнение. Уровень без них играется ровно так, как задуман

Эффект использует ту же случайность с сидом, что и всё остальное в уровне. Поэтому он воспроизводится одинаково на любом устройстве. Эффекты можно сохранять в общую библиотеку устройства и использовать в других уровнях

Подробнее - Бюджет уровня

Префабы

Переиспользуемые группы объектов. Префаб хранит собственные объекты-шаблон. Установка префаба записывает в уровень настоящие копии этих объектов

Правка шаблона потом расходится по всем установкам. Установка всё равно может отличаться от шаблона через переопределения экземпляра

Предупреждение

У префабов нет заготовок от игры, в отличие от тем, эффектов и коллайдеров. Поделиться префабом между уровнями можно только через общую библиотеку устройства

Подробнее - Переиспользование: префабы, копирование, генераторы

Метаданные ресурса

Название, описание, источники, лицензия и авторы одного ресурса

Так сохраняется атрибуция. Текстура, шрифт или звук, взятые откуда-то, несут внутри уровня сведения: откуда они и на каких условиях. Эти сведения идут вместе с уровнем, куда бы он ни попал

Рекомендация

Заполняйте это при добавлении ресурса. Только в этот момент вы ещё помните, откуда он

Подробнее - Карточка ресурса

Редактор тем

Слоты темы и цвета в них

Внимание

Контент уровня ссылается на слот по его позиции. Поэтому перенумерация слотов перекрашивает всё, что на них ссылается

Подсказка

Готовую тему сохраните в общую библиотеку устройства. Тогда её можно взять в другие уровни

Подробнее - Темы, Цвет, темы и постобработка

Ссылка на цвет темы

Направляет цвет на слот темы уровня вместо конкретного значения

При смене темы всё, что ссылается на слот, перекрашивается разом. Темы анимируются на таймлайне событий. Так уровень меняет всю палитру посреди трека и не трогает ни одного объекта

Подсказка

Образцы показывают палитру на кадре редактируемого ключа, а не на плейхеде. Окно называет темы по обе стороны от этого кадра. Чтобы подобрать цвет под более поздний вид, правьте ключ, который стоит позже

Подробнее - Темы, Цвет, темы и постобработка

Редактор фигур

Собирает фигуру из точек и рёбер между ними

Вы правите точки и рёбра. Треугольники строятся автоматически и не редактируются. Поэтому угол, общий для трёх треугольников, - одна точка, а не три, которые разъезжаются

Предупреждение

Рёбра есть только в редакторе, а формат хранит треугольники. Поэтому ребро, которое не замыкает контур, при сохранении отбрасывается. Редактор сообщает об этом, а не молчит

Подробнее - Изображения и шрифты

Лицензии

Условия, на которых распространяются уровень и его ресурсы

Уровень несёт с собой все нужные файлы: изображения, шрифты, звук. У каждого файла могут быть свои условия. Условия записаны у каждого ресурса отдельно, а не только у уровня целиком. Поэтому уровень из чужих частей может точно сказать, что взято и на каких условиях

Рекомендация

Прочитайте их, прежде чем брать что-то из чужого уровня

Подробнее - Лицензии: главное за три минуты