К содержимому
Документация
На этой странице

Модификаторы

Модификатор меняет то, что уже есть в уровне: удаляет, пересчитывает fps, сплющивает префабы, квантует ключи, подгоняет и сдвигает отрезки. Запуск отменяется одним шагом

Удаление контента

Удаляет контент уровня, который подходит под заданные условия

Внимание

Модификатор меняет существующее, а не добавляет. Вернуть всё можно только одним шагом отмены. Прочитайте параметры до запуска

Он работает по окну кадров из окна генераторов. В обратном режиме он вместо этого удаляет то, что не делит с окном ни одного кадра. В обратном режиме или с включённым Весь уровень он может удалить намного больше, чем видно на экране, поэтому сначала спрашивает подтверждение

Подробнее - Переиспользование: префабы, копирование, генераторы

Пересчёт частоты кадров

Пересчитывает все номера кадров под другую частоту. Тайминги остаются на тех же секундах

Предупреждение

Кадры - целые числа. Всё, что не делится нацело, округляется. Поэтому после двух пересчётов уровень может не вернуться к исходному

Форма показывает текущую частоту кадров уровня для справки, только для чтения. Любая настоящая смена частоты сначала спрашивает подтверждение. Модификатору нужен весь уровень, поэтому в режиме префаба он недоступен

Подробнее - Кадры, время и длина уровня

Сплющивание префабов

Превращает каждую установку префаба в этой области в обычные объекты. Связь с шаблоном пропадает. Объекты остаются ровно там, где были

Интересно

Уровень выглядит так же, как до запуска: ничего не удаляется и не сдвигается. Правки отдельных установок уже записаны в сами объекты и не теряются. Шаблоны остаются в уровне, если не попросить их удалить

Квантование ключей

Притягивает ключи к регулярному шагу. Так неровная ручная анимация садится на долю

Работает с выделением, и без выделения не запускается

Сетка берётся из первого подходящего источника:

  1. Use Beat Grid включён (по умолчанию), и у уровня есть сетка ритма. Линии - доли её сегментов, каждая доля делится на Division частей. У шаблона префаба сетки ритма нет
  2. Use Bpm включён (по умолчанию). Линия на каждой доле темпа Bpm при частоте кадров уровня, каждая доля делится на Division частей
  3. Use Bpm выключен. Линия каждые Step Frames кадров, начиная с кадра 1

Каждая линия ставится по своему точному времени и только потом округляется до кадра. Поэтому сетка остаётся на доле, даже когда доля - не целое число кадров: 167 УВМ при 60 fps - это 21,56 кадра на долю

Offset Frames сдвигает все линии, Mode отправляет ключ между двумя линиями к ближайшей, к более ранней или к более поздней, Tracks выбирает, какие дорожки притягиваются. Подписи формы - это сами имена параметров, они не переводятся

Предупреждение

Ключ, чью линию уже занял другой ключ той же дорожки, остаётся на месте. Поэтому грубое квантование оставляет часть ключей вне сетки, а не сливает их. Кроме того, ключ никогда не сдвигается раньше начала своего объекта

Подробнее - Ритм и структура, сетка ритма - Таймлайны › Сетка долей

Подгонка отрезков

Помещает времена жизни потомков внутрь времени жизни родителя. Два способа: сжать потомков или растянуть родителей. Якоря не меняются ни в одном из них

Интересно

Потомок, который выходит за родителя, - допустимые данные. Он просто играется обрезанным. Подгонка - это решение о контенте, а не исправление ошибки, поэтому сама она не запускается

Подробнее - Кадры, время и длина уровня

Каскад

Сдвигает выделенное во времени. Объекты, которые начинались вместе, появляются один за другим

Работает с выделением, и без выделения не запускается

Подробнее - Переиспользование: префабы, копирование, генераторы