К содержимому
Подготовка трека
На этой странице

Подготовка трека

Какие форматы читаются, во что конвертировать и почему mp3 может однажды сдвинуть всю разметку

Форматы

Конвертируйте трек в ogg. Он весит в 8-10 раз меньше wav. И, в отличие от mp3, не дописывает тишину в начало файла

Что ещё читается: mp3 и wav, больше ничего. oga, mp2, aiff, flac и трекерные модули mod, xm, it, s3m не принимаются

Внимание

flac не читается вообще: движок его не декодирует. Сначала конвертируйте

Предупреждение

Кодировщик mp3 добавляет в начало несколько миллисекунд тишины, и разные кодировщики добавляют разное. Если трек перекодируют другим кодировщиком, вся разметка уедет

Смещение

Даже в ogg трек почти никогда не начинается ровно на первой доле. Для этого у сегмента ритма есть смещение. Оно задаётся в дробных кадрах, то есть точнее одного кадра

Порядок такой: сначала темп, потом смещение, и только потом содержимое

Громкость

Нормализуйте трек до того, как класть его в уровень. Пиковая нормализация до -1 дБ - разумное умолчание

Уровень, заметно тише соседнего, выглядит как поломка игры, а не трека

Длина

Длина уровня и длина трека - разные числа, совпадать они не обязаны. Уровень может закончиться раньше трека. Так можно сделать концовку с затуханием

Несколько дорожек

Дорожек может быть несколько. У каждой своя позиция на таймлайне, своя скорость, громкость и цепочка эффектов

Эффекты: хорус, компрессор, дисторшн, эхо, фленжер, фильтры, нормализация, эквалайзер, питч-шифтер, реверб

Эффект на дорожке слышен везде, где эта дорожка играет, а не только там, где вы его задумали

Дальше: Где брать ресурсы, Ритм и структура