Управление
Какими устройствами можно играть, как ими двигаться и делать рывок и что можно переназначить
Устройства
Всё управление настраивается в Настройки → Управление, по группе на устройство
| Устройство | Режим по умолчанию | Движение | Рывок |
|---|---|---|---|
Клавиатура и мышь | Абсолютный | зажать левую кнопку, аватар идёт за мышью | Space, Shift, правая кнопка мыши или двойной клик (0.3 с) |
Сенсорный экран | Относительный | вести пальцем в любом месте экрана | второй палец |
Геймпад | Направление | любой стик | нижняя кнопка на лицевой стороне или правый бампер |
Датчик движения | Направление | наклон устройства, Макс. угол наклона 20° | касание в любом месте экрана |
Хватит одной мыши: левая кнопка ведёт аватара, Кнопка рывка делает рывок. Клавиатура необязательна
Кнопки геймпада привязаны по положению, а не по символу. Привязка сохранится, если сменить геймпад на другую марку
Режимы управления
| Режим | Что значит ваш ввод |
|---|---|
Абсолютный | позицию. Курсор прыгает туда, аватар его догоняет |
Относительный | перемещение. Курсор его копит, аватар догоняет курсор |
Направление | направление. Курсора нет вовсе |
Движение мгновенное в любом режиме: без разгона и без скольжения
В режимах с курсором аватар догоняет курсор со своей скоростью ходьбы. Поэтому от быстрой мыши он отстаёт. Рывок идёт к курсору. Если курсор близко, рывок короче и заканчивается точно на нём
В режиме Направление стик, отклонённый наполовину, даёт половину скорости. Рывок всегда идёт на полную длину
На сенсорном экране в режиме Абсолютный курсор стоит выше пальца (Смещение пальца Y). Так палец не закрывает аватара
Точные числа - Аватар и движение
Переназначение
- Игровой ввод - в
Управление: режим,Клавиши рывка,Кнопка рывка,Кнопки рывка, чувствительность, мёртвая зона, сглаживание, инверсия, экранный джойстик и кнопка рывка.Сбросить управлениевозвращает все устройства к значениям по умолчанию для этой платформы - Горячие клавиши - в
Клавиши. Почти все они для редактора. Вне редактора естьПолноэкранный режим(по умолчаниюF11) и клавиши навигации.Сбросить клавишиотменяет все переназначения
Когда игра ждёт клавишу, она пишет Нажмите клавишу для "...".
Дальше действует правило Касание или Escape - отмена, Backspace - снять назначение
Для клавиш игра хранит только то, что вы переназначили. Если разработчики потом улучшат привязку по умолчанию, она дойдёт до вас, если только вы не меняли эту привязку сами. Вкладка Управление хранится целиком, поэтому новые значения по умолчанию для неё до вас не дойдут
Горячие клавиши редактора - Скорость и горячие клавиши
Несколько устройств сразу
Аватара ведёт одно устройство - то, которым вы воспользовались последним. Переключение происходит само, в тот же кадр, без всякого меню
Игра опрашивает все активные устройства каждый кадр. Нетронутый геймпад присылает нули, и это не считается использованием
Приоритет решает, кто ведёт в первом кадре и при ничьей. Это важно, например, на ноутбуке с подключённым контроллером
Устройство может вести аватара, только если:
- оно отмечено активным
- платформа его поддерживает
- оно подключено прямо сейчас
Активны сейчас вверху показывает, кто ведёт
Выделение в режиме Вручную закрепляет одно устройство.
Если оно пропадёт, игра напишет Выбранное устройство управления (...) недоступно - переключаюсь на другое и возьмёт другое
Схема управления будто ничего не делает? Обычно она просто проиграла в приоритете. Сначала посмотрите на Активны сейчас