К содержимому
Урон и жизни
На этой странице

Урон и жизни

Что попадание делает с аватаром посекундно, как считаются жизни и что смерть делает с контрольными точками

Попадание в три стадии

  1. Толчок, 0.2 с. Вас отбрасывает от того, что попало, со скоростью 50 единиц в секунду. Это примерно 10 единиц, целая высота экрана. Ввод в это время не принимается. Выйти из толчка рывком нельзя: отбрасывание главнее всего
  2. Управление возвращается через эти 0.2 с
  3. Задеть вас нельзя ещё целую 1.0 с с момента попадания. Все попадания внутри этой секунды игнорируются

Если вы стоите точно на том, что в вас попало, толкать некуда. Тогда вас не отбрасывает вовсе

Задеть вас нельзя и во время появления (0.3 с), и во время 0.3 с защиты рывка, Аватар и движение

Интересно

Сидеть внутри опасной зоны стоит одну жизнь, а не десять. Толчок во вторую опасную зону тоже можно пережить. Плотный залп выглядит мгновенной смертью, а часто стоит дешевле одного снаряда, который прилетел ровно в конце секунды защиты

Жизни

Количество жизней выбирается на экране уровня: Дзен, Одна жизнь, Три жизни или Своё до 16, Как играть в уровни

Каждое попадание стоит одну жизнь. Попадание, забравшее последнюю, - это смерть. Дзен никогда не заканчивает забег

Жизни показывает кольцо из точек вокруг аватара: горящая точка - жизнь в запасе, потухшая - потраченная. Окно результата показывает Получено урона и Осталось жизней

Что делает смерть

По умолчанию смерть не заканчивает забег:

  1. Часы уровня плавно останавливаются за 0.5 с реального времени. Музыка проседает вместе с ними
  2. Уровень прыгает назад к последней достигнутой контрольной точке. Жизни восстанавливаются
  3. Часы плавно разгоняются обратно до скорости забега ещё за 0.5 с. Во время разгона задеть вас нельзя, иначе точка рядом с опасным местом забирала бы все жизни за первую секунду

Пауза останавливает и этот разгон

Если на экране уровня выключены Контрольные точки, отмотка идёт к началу уровня

Чтобы смерть открывала окно результата, включите Настройки → Интерфейс → Открывать меню при поражении. Тогда воспроизведение останавливается. Из окна Рестарт с контрольной точки начинает новую попытку с достигнутой точки

Контрольные точки

Контрольные точки расставляет автор уровня. Засчитываются ли они, решаете вы переключателем Контрольные точки

Достигнутая точка - это последняя точка на текущей позиции уровня или раньше. Поэтому возврат к ней ничего не отменяет, а просто перематывает

Автор может сделать так, чтобы точка восстанавливала здоровье. Тогда её пересечение один раз восстанавливает жизни прямо посреди забега

На полосе прогресса внизу экрана есть засечка на каждой контрольной точке. Полоса включается в Интерфейс → Показывать полосу прогресса

С точками и без них рекорды отдельные, Статистика