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gv 0.0.1

第一次繪製測試:通過Unity Entities繪製大量物體,並且已經能在Android上執行

開工三天後,專案有了技術基礎。物體通過Unity Entities(ECS)繪製,遊戲至今仍建立在這種方式上。測試場景用物體填滿螢幕並改變它們的顏色,繪製順序取自每個物體的深度

  • 測試版本已經能在Android上執行
  • 關卡資料模型移到了一個單獨的外掛中,也就是後來的SDK
  • 第一批精靈圖(形狀、介面圖示、皮膚)從一個更早的專案遷移過來

同一時期還考慮過自己的渲染管線,後來放棄了:標準的URP已經夠用

提交:遊戲44c04ca4,SDK 1411a228