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文件

gv 0.11.1

關卡也可以通過.zip傳遞,時間軸有了框選工具和摺疊,衝刺取決於距離

沒有gv 0.11.0:版本號從gv 0.10.1直接跳到了gv 0.11.1

  • 關卡可以匯出和匯入為.zip,而不只是.tar.gz,也可以帶密碼。.7z檔案會按名稱識別並拒絕,而不是被錯誤讀取。關卡的“包”在遊戲中各處都改稱歸檔包(關卡歸檔包)
  • 衝刺到比完整距離更近的點,是按比例縮短的衝刺:路徑更短,無敵時間更短,冷卻也更短。目標近於衝刺距離的三分之一時完全不會衝刺
  • 沒有方向的衝刺不會執行。以前它會飛向一個你沒有選擇的任意方向
  • 衝刺在每一幀都可以操控,完整衝刺後的無敵時間為0.30秒,而不是0.20秒。這等於冷卻時間,所以連續不停地衝刺時,你在兩次衝刺之間恰好暴露一幀
  • 時間軸工具:選擇、邊緣、剪刀和新的框選工具,後者會把拖出的矩形碰到的所有片段加入選中項。邊緣和剪刀以前叫Trim和Blade
  • 剪刀可以把一次預製件放置切成兩半,兩半都會從切開的位置繼續播放同一個模板
  • 子樹可以在時間軸上摺疊:用選擇工具雙擊片段、標籤頁行中的按鈕、層級行的選單或Ctrl+E。摺疊不會向關卡寫入任何內容,也不會產生撤銷步驟
  • 工具提示現在會出現在釋出的遊戲中,而不只是在Unity內執行時出現。在觸屏上,長按即可開啟工具提示。帶快捷鍵的操作的工具提示會顯示該快捷鍵當前的繫結
  • 200多條原本只有英文的文本已經翻譯

提交:遊戲d9e1bf4c,SDK 68969ae5