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gv 0.13.3

手機上的記憶體處理(撤銷歷史的上限、對記憶體不足警告的響應、堵住的洩漏),以及兩項預製件模式修復

  • 新的編輯器設定歷史物體數限制撤銷歷史在步數之外最多儲存多少個物體。一次批次刪除就是一步,其中可能有50,000個物體,這個上限針對的正是這種情況。手機預設最多儲存200,000個,電腦沒有上限。0取消上限
  • 當Android或iOS發出記憶體不足警告時,遊戲現在會響應。編輯器丟棄已經無法到達的歷史分支,遊戲則釋放不再被任何東西使用的內容。以前沒有人理會這個警告,唯一的結果就是系統關閉遊戲
  • 以前每次開啟關卡,每張紋理都有兩個材質一直留在記憶體中,直到會話結束。現在它們會在關卡關閉時釋放
  • 在編輯器中關閉關卡會釋放關卡資料。以前這些資料會一直留在記憶體中,直到開啟下一個關卡
  • 玩完一個大型關卡後,如果為它預留的記憶體超過普通關卡的四倍,且下一個關卡用不到,遊戲會把這部分記憶體歸還
  • Prefab時間軸不再在預製件模式中每次編輯後跳到最上面一行。它只在進入預製件模式時重置
  • 預製件模板中沒有指定父級的頂層物體,現在會適配模板的時間軸並跟隨其錨點,與它在關卡中的副本一樣。以前貼上可能把它留在模板範圍之外,編輯器顯示的樣子與實際播放不同

提交:遊戲927d84f8,SDK d2e4233a