gv 0.14.0
特效按作者設想的方式播放,可以從物體上移除特效,編輯器新增兩個快捷鍵
特效
- 特效朝其物體所指的方向發射粒子,在時間軸上後退一步時繪製的內容與播放時一致。以前噴射流固定在世界空間中,所以同一幀在播放時可能顯示一道彎曲的軌跡,後退一步後又顯示一道筆直的軌跡
點以外的發射形狀(圓形、線段、錐形、圓環)會隨物體一起旋轉。以前它們始終與世界對齊,所以旋轉過的特效會沿著與它無關的軸生成粒子- 特效在螢幕外也會繼續模擬,因此本應飛入畫面的粒子在到達之前就已存在。以前相機之外的發射器什麼都不生成,所以特效可能在編輯器中看起來正常,在遊戲中卻消失了。代價是螢幕外的特效也要佔用GPU時間
- 會破壞現有關卡。特效的線性力現在是每秒的加速度,與格式一直以來的描述一致。以前在50 Hz的特效頻率下,它的作用大約強50倍。設定了它(
lfrc)的關卡需要重新調整:一個受力(1, 0)的粒子現在1秒移動0.51個單位,而以前是25.5個
編輯器
Ctrl+Shift+A(取消全選)一次清除所有選中項:物體、關鍵幀、音訊和節拍。Ctrl+Shift+E(退出預製件模式)退出所有開啟的預製件模式會話。兩者都可以像其他快捷鍵一樣重新繫結- 特效選擇器提供
無選項,因此可以從物體上移除特效。以前一旦選擇了特效,就無法通過選擇器把它去掉 - 在編輯器內開啟另一個關卡會重建物體列表,預製件模式會與開啟它的關卡一起關閉
- 在區域邊緣附近雙擊時間軸片段,不再把物體拖到上一條軌道。以前邊緣滾動在按下時就開始了,檢視在靜止的指標下移動,這次移動就變成了圖層的改變
- 啟動引數
--autosave on|off在單次啟動中開啟或關閉編輯器的自動儲存,不改動設定
提交:遊戲ac978017,SDK 04d38634