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gv 0.5.1

為玩家帶來檢查點、統計、新的操作方式和翻譯後的介面,為作者帶來歷史樹和節拍網格,手機畫面快4倍

遊戲

  • 檢查點生效。死亡會把本次遊玩倒回到最後到達的檢查點:關卡時鐘在0.5秒內平滑停下,倒回,再平滑恢復。失敗時開啟選單則改為彈出結果視窗
  • 統計資料儲存在磁碟上。關卡介面顯示所選啟動引數下的最佳和嘗試次數,設定中的檔案標籤頁顯示啟動次數,以及在遊戲、選單和編輯器中的時長
  • 操作方式為四種裝置重寫:鍵盤和滑鼠、觸屏、手柄和體感。觸屏有了螢幕上的操控按鈕
  • 任何快捷鍵都可以在快捷鍵標籤頁中重新繫結,改動對整個遊戲生效
  • 選單背景提供無、形狀和機器人。機器人是新的預設值:一個即時競技場,由機器人操控化身並即時躲避危險
  • 螢幕方向設定和各介面的豎屏佈局。關卡自己宣告它的方向
  • 內建關卡隨遊戲提供。它們和其他關卡一樣遊玩,不能編輯,但可以複製到你自己的資料夾中編輯副本
  • 介面完整提供英文和俄文,編輯器和其他介面中有提示
  • 抗鋸齒:MSAA和FXAA

編輯器

  • 歷史標籤頁:撤銷歷史是一棵帶分支的樹,你可以跳到其中任意一點
  • 時間軸工具Trim和Blade、標記,以及吸附到節拍網格
  • 節拍網格:節拍段、按T跟著音樂敲擊,以及用由敲擊建立把敲擊變成一個節拍段
  • 可以選中多個物體並同時編輯它們的某個欄位。複製、貼上和建立副本
  • 原始資料編輯器把整個關卡當作資料來編輯,用於檢視器覆蓋不到的情況
  • 所有選擇視窗合併成了同一個帶篩選和標籤的搜尋視窗
  • 一個開關即可顯示整個關卡的碰撞體
  • 欄位和麵板旁的?會開啟提示,編輯器設定中還有一份寫給關卡作者的指南
  • 自動儲存生效,備份寫入遊戲的backups資料夾
  • 編輯器偏好設定移入設定,位於編輯器標籤頁的9個分割槽中

關卡與格式

  • 形狀取代了預設紋理:約500種形狀,由遊戲自己生成。同樣的形狀也用作碰撞體
  • 二進位制.blob格式。volcano測試關卡(19,341個物體)佔用5.1 MB,而JSON需要15.7 MB,讀取耗時203毫秒,而不是9,946毫秒。JSON本身的讀取也快了6倍:1,837毫秒,而不是11,249毫秒

效能

  • 手機繪製關卡的速度約快了4倍。在Snapdragon 732G(Adreno 618)上,壓力測試場景的一幀從52.19毫秒降到12.94毫秒(每秒77幀)
  • 介面之間的載入畫面取代了以前顯示的綠屏

提交:遊戲40404358