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第一個關卡:路線

到第一次試玩只需六步:建立關卡、新增曲目、標出節奏、放置物體、開始試玩、儲存

六個步驟

這裡只講操作順序。每個欄位的作用,由對應面板旁邊的提示說明

1. 建立關卡。編輯器設定 → 建立關卡。選擇一個預設,設定名稱和時長。時長之後可以修改

2. 新增曲目。把音訊檔案複製到關卡資料夾,並在關卡中接入它。ogg效果最好,flac無法讀取。更多:準備曲目

3. 標出節奏。節拍標籤頁:BPM、偏移、每小節拍數。網格不是給遊戲用的,而是給你用的:內容會吸附到網格上

不知道速度?在節拍網格視窗(Shift+T)中跟著曲目敲出速度。敲擊本身沒有預設按鍵

4. 放置第一批物體。建立一個物體,給它一個形狀,並在它的位置上放兩個關鍵幀。關鍵幀之間的數值由遊戲自動過渡

5. 檢查。直接從編輯器開始試玩。很可能所有東西不是移動得太快,就是太慢。這很正常:速度只能靠耳朵來調

6. 儲存。Ctrl+S

自動儲存預設開啟。出現未儲存的修改60秒後,它會儲存關卡,並把一份副本放進backups/<level id>/。更多:避免丟失工作 › 自動儲存

第一個關卡要小

建議

選一首短曲目,1到2分鐘。4分鐘的關卡工作量是四倍,半途放棄的理由是十倍

從能用的最簡單的模式開始,而不是從你想到的最難的開始。在給別人看之前,自己先從頭到尾玩一遍

生成器、預製件和修改器以後再用。它們在大型關卡上能節省時間,在第一個關卡上只會礙事

曲目與版權

自己用的曲目不需要任何人許可。只有釋出時才檢查版權。更多:許可證:三分鐘瞭解要點

在官方伺服器上釋出的完整規則:使用者關卡許可政策

接下來做什麼

編輯器的工作方式:編輯器的工作方式

第一次試玩之後,學習關卡設計:技藝

關卡超出草稿規模時:工作順序