第一個關卡:路線
到第一次試玩只需六步:建立關卡、新增曲目、標出節奏、放置物體、開始試玩、儲存
六個步驟
這裡只講操作順序。每個欄位的作用,由對應面板旁邊的提示說明
1. 建立關卡。編輯器設定 → 建立關卡。選擇一個預設,設定名稱和時長。時長之後可以修改
2. 新增曲目。把音訊檔案複製到關卡資料夾,並在關卡中接入它。ogg效果最好,flac無法讀取。更多:準備曲目
3. 標出節奏。節拍標籤頁:BPM、偏移、每小節拍數。網格不是給遊戲用的,而是給你用的:內容會吸附到網格上
不知道速度?在節拍網格視窗(Shift+T)中跟著曲目敲出速度。敲擊本身沒有預設按鍵
4. 放置第一批物體。建立一個物體,給它一個形狀,並在它的位置上放兩個關鍵幀。關鍵幀之間的數值由遊戲自動過渡
5. 檢查。直接從編輯器開始試玩。很可能所有東西不是移動得太快,就是太慢。這很正常:速度只能靠耳朵來調
6. 儲存。Ctrl+S
自動儲存預設開啟。出現未儲存的修改60秒後,它會儲存關卡,並把一份副本放進backups/<level id>/。更多:避免丟失工作 › 自動儲存
第一個關卡要小
建議
選一首短曲目,1到2分鐘。4分鐘的關卡工作量是四倍,半途放棄的理由是十倍
從能用的最簡單的模式開始,而不是從你想到的最難的開始。在給別人看之前,自己先從頭到尾玩一遍
生成器、預製件和修改器以後再用。它們在大型關卡上能節省時間,在第一個關卡上只會礙事
曲目與版權
自己用的曲目不需要任何人許可。只有釋出時才檢查版權。更多:許可證:三分鐘瞭解要點
在官方伺服器上釋出的完整規則:使用者關卡許可政策
接下來做什麼
編輯器的工作方式:編輯器的工作方式
第一次試玩之後,學習關卡設計:技藝
關卡超出草稿規模時:工作順序