幀、時間與關卡長度
關卡用自己的幀計時,而不是螢幕幀,所以在任何硬體上玩起來都一樣。關卡長度由你設定,fps最好保持預設的60
關卡幀與螢幕幀
關卡幀與螢幕幀沒有關係。螢幕每秒繪製多少幀,取決於硬體能跑多少。關卡用自己的幀計時,每秒多少幀記錄在關卡本身中。預設值為60
所以關卡在60Hz、144Hz以及掉到30幀的手機上玩起來完全一樣。命中精度與顯示卡無關
幀是一個格子,而不是一個瞬間。如果一個物體在第100幀結束,另一個物體在第100幀開始,它們不會重疊
更準確地說:幀從1開始計數,第f幀覆蓋從(f-1)/fps到f/fps的時間,包含左邊界,不包含右邊界。所以第1幀從曲目的最開頭開始
關卡的長度
關卡的長度由你設定。曲目的長度來自檔案。兩者不必一致
允許內容超出關卡的結尾。這部分內容只是永遠不會播放,校驗也不會對此報錯。物體可以延續到結尾之後,但AI助手不能建立起點在結尾之後的物體
超出父級時段的子物體也是一樣。關卡保留你寫下的值,實際的存在時間另外計算
要讓子物體和父級的存在時間相互匹配,可以使用生成器中的時段適配修改器。它要麼把子物體收進父級之內,要麼把父級拉長
關卡的fps
fps越高,踩點越精確。同樣的長度也需要更多幀。範圍是1到1000,預設值為60
建議
保持預設的fps。在60fps下,耳朵聽不出一幀的偏移,而關鍵幀的數量會隨fps增長
時間軸最多1000000幀。在60fps下約為4.6小時,在1000fps下約為17分鐘
警告
修改已完成關卡的fps,意味著重新計算其中的每一個關鍵幀。幀率重對映修改器可以做到,手動完成並不現實