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用形狀拼出圖畫

先用內建形狀拼圖,只在沒有合適形狀的地方畫自己的形狀。把光和影疊在同一個基礎形狀上,把每個重複的元素做成預製件,再把原圖疊在關卡上核對結果

先用內建形狀

內建形狀是真正的幾何體,邊緣乾淨,重複使用也沒有代價。 圓形和方形可以拉伸到任意尺寸:拉伸並旋轉的方形就是任何橫條、線或棍子,拉伸的圓形就是橢圓

只在沒有合適的內建形狀時,才在形狀編輯器裡畫自己的形狀:外套、手、帆。 只給它真正的拐角,拐角之間用直邊相連。十幾個拐角比沿著每個畫素描出的上百個拐角更好看

建議

細節是乾淨邊緣的代價。參差的輪廓或看得見的接縫,比少一個小缺口更傷畫面

一個基礎,細節在上

光和影是單獨的形狀,疊在同一個基礎形狀上面,沿著它的邊緣裁切。 兩個只是邊對邊相接的形狀之間會留下一條細細的背景縫,而且看得出來

被別的部分蓋住的部分要延伸到它下面。脖子稍微伸進外套和頭的下面,腿伸進衣襬下面。 這樣即使其中一個部分在動,各部分也還是接在一起

重複的就是預製件

出現不止一次的東西都是預製件:眼睛、窗戶、花瓣。 先做一個,把它做成預製件,再放置其餘的,每個副本只改不同的地方:位置、尺寸、顏色。每一處這樣的修改都是該副本的覆蓋

這樣對模板的一次修改就能傳到所有副本,關卡也保持精簡

圖層

給每個物體一個自己的圖層。同一時間在同一圖層上的兩個物體,會以你沒有選擇的順序繪製。 基礎在它的細節下面,細節在蓋住它們的東西下面

和原圖核對

把原圖作為紋理匯入,放在一個和它尺寸完全相同的矩形上,置於最上層。 需要比較時開啟這個矩形。其餘時間把它關閉,而不是把它變透明:關閉的物體完全不繪製

先看整幅畫面,再放大逐個部分檢查:邊緣、各部分的接縫、陰影

接下來:複用:預製件、複製、生成器、構圖與相機