編輯器設定
自動儲存、網格、選擇、控制柄和新關卡的預設都在這裡設定。自動儲存預設開啟,在編輯後60秒觸發
編輯器
自動儲存、相機、選擇和檔案格式都在這裡設定
| 設定 | 作用 | 預設值 |
|---|---|---|
自動儲存 | 開啟自動儲存 | 開 |
自動儲存頻率 | 從出現未儲存的編輯到自動儲存之間經過多少秒 | 60 |
自動儲存檔案上限 | 保留多少份副本。達到上限時刪除最舊的一份 | 25 |
只有存在未儲存的編輯時,計時器才會計時
一次自動儲存做兩件事:
- 把關卡的副本寫入
<game folder>/backups/<level id>/ - 儲存關卡本身,和按
Ctrl+S一樣
副本只包含關卡檔案。有兩種方式恢復它:
- 在關卡設定中:
危險區域→從備份恢復 - 手動:把它複製到關卡資料夾中,命名為
level.json(或level.blob)
相機最小尺寸和相機最大尺寸限制編輯器視口能放大和縮小到什麼程度
多選需按住和按AABB選取不可見部分會改變在視口中單擊的含義。如果選擇的行為突然和你習慣的不一樣,請檢查這兩項
關卡格式和資源格式設定寫入磁碟時的預設格式
釋出語言決定創意工坊物品的標題和描述優先以哪種語言釋出:英語(預設)或系統語言,即裝置的語言
更多:效率與快捷鍵
網格
視口網格繪製在關卡後面,幫助你擺放物體
| 設定 | 作用 | 預設值 |
|---|---|---|
預設顯示網格 | 開啟編輯器時是否顯示網格。這只是初始狀態 | 關 |
網格大小 | 一個格子的邊長,以世界單位計 | 1 |
網格不透明度 | 線條的明顯程度,從0到1 | 0.25 |
工具欄上的網格按鈕用於開關網格。這個狀態不會在會話之間儲存
網格的外觀:
- 它沒有邊界。縮放時格子以10倍為一級變化,更細的網格會逐漸顯現
- 如果某一級網格需要的線條太多,這一級會被關閉,而不是被稀疏化
- 線條顏色始終與當前幀相機背景的顏色相反,所以背景變化時網格依然可見。你只設置不透明度
開啟吸附時,拖動位置會吸附到半個格子:吸附到交叉點和格子中心。使用的是你能看到的那一級網格。關閉網格時,位置會吸附到固定的步長
選擇
| 設定 | 作用 | 預設值 |
|---|---|---|
多選需按住 | 開:在多選模式中,只有按住Ctrl時單擊才會新增,普通單擊會替換選中項。關:多選模式開啟期間,每次單擊都會新增 | 開 |
選中時預覽碰撞體 | 用半透明填充繪製每個選中物體的判定框 | 關 |
按AABB選取不可見部分 | 單擊時按物體的整個矩形來選取,而不是按它繪製的內容 | 關 |
長按延遲 | 按住多久才會開啟選單,以秒計 | 0.5 |
長按位移容差 | 按住期間游標可以移動多遠,超過就變成拖動 | 8 |
選中判定框不透明度 | 選中物體的判定框繪製得有多實 | 0.5 |
判定框檢視不透明度 | 顯示所有判定框時的同一設定,更淡一些,因為那裡有數百個判定框相互重疊 | 0.25 |
在多選模式中鬆開Ctrl不會取消任何選擇,也不會退出該模式。只有下一次普通單擊才會替換選中項。關於這個模式的更多內容:層級與剪貼簿
工具欄上的碰撞體按鈕會顯示幀中所有內容的判定框,包括玩家的圓形。這個狀態不會在會話之間儲存。如果螢幕上的判定框太多,顯示會自行關閉並給出提示,而不是隻繪製其中一部分
沒有碰撞體的物體在兩種模式下都不繪製判定框,未啟用的物體也一樣
兩種模式的填充顏色是設定 > 圖形 > “僅碰撞體”模式 > 填充顏色,與遊戲的“僅碰撞體”模式共用(設定)。上面的兩個不透明度仍是編輯器自己的設定
控制柄
| 設定 | 作用 | 預設值 |
|---|---|---|
控制柄大小 | 視口中拖拽手柄的大小,從0.1到10。為滑鼠設計的手柄很難用手指點中 | 1 |
無論如何縮放,手柄在螢幕上的大小都保持不變
AI代理
AI 代理(MCP)讓支援MCP的AI客戶端編輯開啟的關卡。僅限Windows、Linux和Mac:手機和平板上不顯示這一部分
| 設定 | 作用 | 預設值 |
|---|---|---|
允許 AI 連線 | 允許客戶端連線。只有本機可以連線,同一時間只能連線一個客戶端 | 關閉 |
埠 | 編輯器監聽的埠。0表示每次啟動自動選一個空閒埠,否則填1024到65535。其他數字會被還原 | 0 |
播放頭跟隨AI | AI檢視某一幀之後播放頭停在哪裡。關閉:回到你離開時的位置。開啟:停在那一幀並暫停 | 開 |
顯示AI的編輯 | 每次AI編輯後,選中並定位它建立或修改的內容。你在拖動、輸入或遊玩時不會這樣做 | 開 |
AI操作間隔(秒) | 編輯器在兩次AI操作之間等待的秒數,範圍0到5。0表示每次立即執行。播放、暫停和移動播放頭從不延遲,AI只讀取的內容也不延遲 | 0.1 |
複製客戶端配置會複製MCP客戶端所需的配置,其中已填好伺服器路徑和遊戲連線檔案的路徑
設定下方的一行顯示編輯器的狀態:已關閉、正在監聽某個埠、已連線,或已通過編輯器中的AI標記停止
這些設定只儲存在本裝置上
更多:AI助手
建立關卡
關卡預設決定新關卡從什麼開始:空的,或者帶一小套基礎框架。沒有預設的話,你每次都得手工搭建這套框架
引數中設定的是之後不便修改的內容:以幀計的長度和幀率
“level”檔案格式和“metadata”檔案格式列表決定關卡及其後設資料以何種格式寫入磁碟。兩者之後都可以在關卡的危險區域中修改
更多:第一個關卡:路線
庫
庫是最後一個標籤頁,位於社群之後。這裡存放你在關卡之間複用的資源:本裝置的共享庫、你自己的合集,以及在Steam版本中你在Steam創意工坊訂閱的合集
左側一列選擇類別:先是合集,然後是預製件、主題、形狀和特效,最後是紋理、字型和音訊。你可以在這裡建立和編輯合集,在合集之間複製條目,匯入和匯出合集,並在Steam版本中釋出你自己的合集
更多:庫與合集
使用他人的作品
關卡中的每個外部資源(音樂、圖片、字型、文本)都必須符合以下兩種情況之一:
- 許可證至少與
CC BY-NC同等自由 - 版權所有者本人給出的公開非商業分發許可
私下一句“沒問題”是不夠的。採用CC BY-NC的關卡會被公開分發。許可必須涵蓋的正是這一點,而不只是你的個人使用
留在你裝置上的關卡不會接受檢查。規則只在一個時刻生效:關卡被交給某個服務的時候
完整規則、可接受的許可證列表、請求模板以及去哪裡找資源: