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生成器

生成器建立內容,並以一次操作應用到關卡,一步就能撤銷。所有生成器都從工具欄上的“生成器”視窗執行

生成器

生成器的表單由它自己的欄位構成。每個生成器沒有單獨的介面

注意

凡是會改寫或刪除現有內容的操作,都會先請求確認

須知

共有兩類。生成器(gen_)建立內容:彈幕波、環形圖案和字型快取。修改器(mod_)修改已有的內容:適配時段、量化關鍵幀。修改器單獨介紹:修改器

更多:複用:預製件、複製、生成器

生成器視窗

內容生成器和修改器都從工具欄上的生成器視窗執行。其中的基礎引數區塊為所有生成器共用:開始幀、結束幀、圖層和種子。它們屬於視窗,而不屬於某一個生成器

這個區塊的行為:

  • 視窗開啟時,範圍是從播放頭開始的一秒,種子為0。隨機會抽取一個新種子
  • 幀始終位於你正在編輯的時間軸之內,從第1幀到它的最後一幀。在預製件模式中,這就是模板的長度
  • 編輯開始幀會推動結束幀。編輯結束幀時,它會停在開始幀處。兩者永遠不會交叉
  • 圖層始終處於合法的圖層範圍內
  • 每個幀欄位都有一個圖釘,把它固定在時間軸的邊緣。整個關卡會同時設定兩個圖釘,視窗範圍就是從第1幀到最後一幀。欄位仍可編輯,在欄位中輸入就會取消那一側的圖釘

編組為一個物體和每物體獨立圖層預設開啟。編組以生成器的名稱命名。兩者都只對內容生成器起作用:修改器不建立任何內容,沒有可以編組的東西

生成的內容永遠不會放到選中物體的下面。它會落在作用域的頂層,或者它自己的編組中

在你按下生成之前,視窗會顯示這次執行將新增什麼。以下情況下按鈕不可用,並在預估的位置寫明原因:

  • 生成器需要整個關卡,而你處於預製件模式中。包括節拍閃光、字型快取、容量預估和幀率重對映
  • 生成器需要選中項,而沒有選中任何內容
  • 執行後關卡中的物體會超過262 144個
  • 內容生成器不會新增任何內容。修改器不會因此被拒絕

需要外部資料(音訊軌道、節拍、圖片)的生成器,沒有這些資料時不會建立任何內容,預估中也會說明這一點

生成會關閉視窗。生成的內容保持選中狀態,屬於同一步撤銷

關閉並重新開啟視窗時,它會記住你所在的生成器以及你輸入的引數。重置會恢復預設值

關卡

AI助手不能執行這三個生成器。它用自己的level_create新建關卡

空白關卡

完全清空關卡。所有已建立的內容都會被刪除。適合從頭開始,而不是修改

Pin Screen Aspect(預設開啟)會在第一幀給螢幕限制軌道新增一個固定16:9的關鍵幀

更多:第一個關卡:路線

從音訊檔案建立關卡

從一首曲目開始一個關卡。連線音訊,讓關卡長度適配曲目,並把你放在空白時間軸的開頭

Pin Screen Aspect(預設開啟)會在第一幀給螢幕限制軌道新增一個固定16:9的關鍵幀

更多:準備曲目

匯入關卡歸檔包

用本遊戲打包的歸檔包構建關卡。格式:.tar.gz和.zip。兩者都可以設定密碼

檔案型別按內容識別,而不是按名稱。改過名的歸檔包照樣能開啟。遊戲能識別7z,但暫時不能讀取,會拒絕它

提示

舊版本的歸檔包無需準備就能開啟。匯入時遊戲會自動把它轉換為當前格式

警告

預設情況下,匯入的關卡會獲得一個新的id。所以它不會覆蓋本裝置上已有的關卡。只有在恢復以前存在於本裝置上的關卡時,才取消勾選這一項

子彈

所有子彈生成器的更多內容:可讀性與公平

注意

子彈生成器的Collider預設為空。它的子彈會繪製一個正方形,但在你選擇碰撞體之前無法傷害玩家,例如選擇與Shape相同的形狀。其他放置形狀的生成器(幾何生成器和音訊波形)也有同樣的欄位和同樣的預設值

彈幕波

一排一起移動的子彈。這是基礎圖案,建議從它開始。它的引數在其他子彈生成器中重複出現

螺旋彈幕

子彈沿著一條旋轉的射線飛出。得到的是經典的螺旋彈幕牆

彈幕雨

子彈在設定的時間內落向一個區域。密度和散佈都可以調整。每顆子彈的落點來自視窗的種子,而不是關卡種子。同一種子能精確重現一次執行,換一個種子就得到不同的佈局。AI助手傳入自己的種子,不另行指定時為0,所以兩次需要不同結果的執行要用兩個種子

追蹤彈

子彈會朝玩家預計所在的位置彎曲。軌跡是預先計算的,而不是在遊玩時計算。所以結果在任何裝置上都相同

雷射掃射

一道光束掃過場地。預警和傷害階段是不同的物體。所以預警可以顯示出來,而且不會致死。預警光束永遠不會碰撞。發射光束只有在選擇了Collider後才會造成傷害

幾何

所有幾何生成器的更多內容:複用:預製件、複製、生成器

多邊形

把形狀放在正多邊形的頂點或邊上

環形

沿圓周放置副本。這是大多數對稱圖案的基礎

螺旋

沿螺旋線放置副本。半徑和角度一起增長

網格

用形狀的副本以相等間距填滿一個矩形

分形

在形狀內部重複它自己,每次都更小。物體數量隨深度呈指數增長。每次只把深度提高一級

音訊與特效

音訊波形

根據音訊軌道的波形構建物體。關卡會肉眼可見地跟隨聽到的聲音

更多:複用:預製件、複製、生成器

節拍閃光

在每一拍上放一個閃光。節拍取自關卡的節拍圖。沒有節拍圖時,取自標記。所以閃爍的正是你在網格上看到的內容

更多:節奏與結構

資源與工具

紋理物體

把圖片變成物體,每個單元格一個。圖片成為關卡內容,像其他內容一樣製作動畫

更多:圖片與字型

字型快取

收集關卡文本用到的所有字元,並提前烘焙。這樣就沒有字元需要在首次顯示時才準備

建議

文本完成後再執行。之後新增的字元如果沒有重新烘焙,首次顯示時會造成卡頓

更多:圖片與字型

容量預估

記錄關卡的推薦上限:它同時需要多少物體和特效

須知

它不影響顯示的內容。遊戲會按這些上限提前分配緩衝區。否則緩衝區會在關卡中途增長,從而造成卡頓

更多:關卡預算