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術語表

專案的主要術語列表。遊戲介面、這份文件以及其他所有關於Bullet Hero的文字都使用這些詞,新術語要先新增到這裡

關卡內容

術語含義
關卡一次遊玩的全部內容:物體、音訊、事件和它自己的資源
物體時間軸上由作者建立的一個東西,有自己的生命週期、變換和父級
空物體不繪製任何內容的物體:只有變換、生命週期和子物體。其他型別都在它的基礎上新增自己的內容
形狀物體繪製的真實幾何體,不是圖片。遊戲自己生成約500種
碰撞體物體用來碰撞的部分。它可能與物體繪製的內容不一致
預製件可複用的物體模板,可以在關卡中放置任意多次
預製件模式編輯模板自身的內容,而不是它周圍的關卡
特效一種生成源:每幀根據幾個引數建立自己的物體
幀內物體特效生成的物體。它由引擎管理:不能選中或編輯
主題關卡按索引引用的調色盤:重新配色只需改一處,而不是一百處

時間與動畫

術語含義
幀關卡時間的單位。幀是一個格子,時間是兩個格子之間的邊界
關鍵幀某一幀上由作者設定的一個值。兩個關鍵幀之間的值會被插值
軌道一個可動畫屬性的一行關鍵幀:位置、旋轉、音量
時間軸編輯關卡所用的幀軸:每類內容一個標籤頁
時段物體存在的時間:起始幀和長度,而不是結束幀
播放頭當前正在顯示的幀
緩動數值從上一個關鍵幀移動到這一個的方式
標記關卡標尺上的命名點,用於回到需要的位置
檢查點死亡後玩家被送回的位置

擺放與繪製

術語含義
錨點跟隨父級邊緣的邊:縮小父級,子物體會隨之移動
圖層繪製順序,並且是相對的:子物體的圖層會加上父級的圖層
軸心物體旋轉和縮放所圍繞的點,位於它自己的框內
控制柄視口中繪製在選中物體上的拖拽手柄
吸附把拖拽拉到某個東西上:開啟磁鐵時吸附到內容,開啟節拍開關時吸附到音樂

音樂

術語含義
節拍音樂自己的網格:由作者設定,遊玩時沒有任何東西讀取它
節拍段一段恆定速度,有自己的速度、相位和小節長度
BPM每分鐘節拍數,即一個節拍段走得多快
敲擊你敲出速度時的一次按下。足夠多次敲擊就能描述一個節拍段

自動化與資料

術語含義
生成器創作自動化:根據幾個引數生成關卡內容
修改器編輯或刪除已有內容而不是新增內容的生成器
種子關卡中所有隨機值的來源數字:每次執行都完全相同地重放
原始資料整個儲存模型作為一棵可編輯的樹。這裡不做任何校驗,這是有意的
AI助手通過MCP連線到編輯器的AI客戶端。它在你眼前編輯開啟的關卡,每個批次操作是一個撤銷步驟

資源與分享

術語含義
庫裝置上供各關卡複用的資源:你的庫、你的合集和你訂閱的合集
合集存放最多七類可複用資源的資料夾。匯入會從中複製內容,所以關卡不依賴它
難度關卡有多難:一個由作者設定、可由稽核員覆蓋的數字。玩家看到的是等級,從自動到奇點