後設資料與分享關卡
後設資料就是關卡的封面資訊:名稱、描述、圖片、作者、年齡分級、難度和內容警示。現在,關卡以資料夾的形式或通過Steam創意工坊交給別人
官方伺服器和關卡網站還不存在,它們會在gv 1.0.0之後的更新中推出。在此之前,關卡以資料夾的形式分享,在Steam版本中也可以通過Steam創意工坊分享。兩種方法都見本頁末尾
後設資料檔案
關卡的封面資訊儲存在單獨的檔案中,讀取它不需要讀取關卡本身。這樣目錄可以顯示一千個關卡,而不必開啟其中任何一個
身份
關卡有一個穩定的ID。重新命名和移動資料夾都不會改變它。成績和評論繫結的是這個ID,而不是名稱
關卡還有你自己設定的版本號。編輯時提高它。它與格式的版本無關
名稱、描述和封面
名稱和描述可以翻譯成多種語言。它們沒有鍵:你直接在原處為每種語言編寫文本。文本儲存在關卡內部,這是它和遊戲自身介面文本的區別
封面是關卡旁邊的一個檔案,logo.png或logo.jpg
封面和資源一樣有自己的記錄:許可證、作者、連結、AI生成。用封面下方的署名……按鈕開啟它。換一張新圖片會重新開始記錄,移除封面也會移除它的記錄。更多:資源記錄
作者
作者是製作關卡的人:譜面編排、設計。資源的作者單獨署名,寫在每個資源自己的記錄中。紋理、字型和音訊有記錄,主題、特效、形狀和預製件也有
如果把這兩個列表弄混,音樂人就會失去署名
年齡分級
年齡分級是一個數字,即最低年齡,顯示為“12+”。兩個分級按普通數字比較
未分級等於0。它表示沒有宣告任何內容,而不是內容安全
分級只有一套,沒有單獨的ESRB、PEGI和RARS欄位。使用者關卡不會提交給任何分級機構,所以為每個機構分別填寫的值只能是猜測
分級是卡片上唯一的警示。如果關卡有閃爍或音量很大,請在描述中寫明。在一個充滿drop和故障效果的遊戲裡,閃爍很常見,而這一行就是玩家能得到的全部警示
難度
難度是一個整數,表示關卡有多難。數字越大,關卡至少一樣難
1是自動,每往上一個數字就是下一個等級,一直到10,即奇點。玩家只能看到等級的名稱和圖示,看不到數字
未評級是0或更小的值。這是預設值,此時不繪製任何圖示。沒有難度欄位的後設資料檔案會以未評級開啟
難度由你設定,重新發布關卡的稽核員可以覆蓋它。它始終只是一個欄位:關卡不會同時儲存作者的值和稽核員的值
大於10的值會按原樣儲存,並顯示為奇點。只有當你選擇其他等級時,編輯器才會改寫它。目前難度等級到此為止,下一套等級將根據大家實際製作的關卡來設計
在後設資料檔案中,這個欄位叫difficulty
更多:遊玩關卡 › 難度
AI生成
**AI 生成**說明關卡本身的內容是否由AI生成:設計、物體、文本。每個資源和封面在各自的記錄中自行說明
| 值 | 含義 |
|---|---|
未指定 | 沒有宣告任何內容。這是預設值 |
非 AI 生成 | 你宣告沒有使用AI生成 |
AI 生成 | 你宣告內容由AI生成 |
未指定表示“未知”,它不等於“否”
如果關卡、它的封面或任一資源為AI 生成,選單中的關卡介面會顯示“含有 AI 生成的內容”
AI助手會自己設定AI 生成,和它對關卡的第一個批次操作在同一個撤銷步驟中。更多:AI助手
和年齡分級一樣,這是作者自己的宣告。遊戲不會核查
現在如何分享關卡
- 把關卡資料夾打包成壓縮包併發送
- 對方把它解壓到自己的
levels資料夾中 - 關卡即可開啟,不需要安裝或匯入
關卡資料夾中的每個檔案都會隨資料夾一起傳送,即使沒有用到。傳送前先清理它
Steam創意工坊
關卡設定的釋出標籤頁負責把關卡傳送出去:匯出為壓縮包,在Steam版本中還可以釋出到Steam創意工坊。更多:釋出
Steam版本也會讀取創意工坊:顯示並遊玩你訂閱的關卡。更多:遊玩關卡
釋出之前,請閱讀版權部分。釋出標籤頁上的報告會按這些規則評估關卡和每個資源的記錄
以後如何分享關卡
官方伺服器和網站都在計劃中