修改器
修改器改變關卡中已有的內容:刪除內容、重新計算fps、展平預製件、量化關鍵幀、適配和移動時段。一次執行一步就能撤銷
內容移除
刪除關卡中符合給定條件的內容
修改器改變已有的內容,而不是新增。只能通過一步撤銷把一切恢復。執行之前先讀一遍引數
它作用於生成器視窗中的幀範圍。在反向模式下,它改為刪除與該範圍沒有任何共同幀的內容。在反向模式下或開啟整個關卡時,它可能刪除遠多於螢幕上可見的內容,所以會先請求確認
幀率重對映
按另一個幀率重新計算所有幀號。時間點保持在同樣的秒數上
幀是整數。凡是不能整除的都會被取整。所以重新計算兩次之後,關卡可能回不到原樣
表單會顯示關卡當前的幀率作為參考,只讀。任何真正的幀率變更都會先請求確認。這個修改器需要整個關卡,所以在預製件模式中不可用
更多:幀、時間與關卡長度
展平預製件
把這個作用域中的每個預製件放置變成普通物體。與模板的關聯消失。物體保持在原來的位置
關卡看起來和執行前一樣:沒有任何內容被刪除或移動。對單個放置的修改已經寫進物體本身,不會丟失。除非你要求刪除,模板會留在關卡中
量化關鍵幀
把關鍵幀拉到規則的步長上。這樣不均勻的手動動畫就會落在節拍上
作用於選中項,沒有選中項時不會執行
網格取自第一個適用的來源:
Use Beat Grid開啟(預設),且關卡有節拍網格。網格線是它各個節拍段的節拍,每拍分成Division份。預製件模板沒有節拍網格Use Bpm開啟(預設)。按關卡幀率,在Bpm速度的每一拍上放一條線,分成Division份Use Bpm關閉。每隔Step Frames幀放一條線,從第1幀開始
每條線都按自己的精確時間放置,然後才取整到幀。所以即使一拍不是整數幀,網格也保持在節拍上:60 fps下167 BPM是每拍21.56幀
Offset Frames平移所有線,Mode決定位於兩條線之間的關鍵幀移向較近的、較早的還是較晚的那條,Tracks選擇吸附哪些軌道。表單上的標籤就是引數名本身,不會被翻譯
如果某個關鍵幀的目標線已被同一軌道的另一個關鍵幀佔用,它會留在原處。所以粗糙的量化會讓部分關鍵幀留在網格之外,而不是把它們合併。另外,關鍵幀永遠不會被移到它所屬物體的起點之前
更多:節奏與結構,節拍網格:時間軸 › 節拍網格
時段適配
把子物體的生命週期放進父級的生命週期之內。有兩種方式:壓縮子物體,或拉伸父級。兩種方式都不會改變錨點
超出父級的子物體是合法的資料。它只是被截斷播放。適配是關於內容的決定,而不是修復錯誤,所以它不會自動執行
更多:幀、時間與關卡長度
時段錯開
在時間上移動選中項。原本一起開始的物體會一個接一個出現
作用於選中項,沒有選中項時不會執行