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時間軸

時間軸按時間顯示關卡:物體、選中物體的關鍵幀、預製件的模板、音訊和事件。節拍網格幫助你把這一切放到音樂上

關卡時間軸

按時間顯示關卡中的所有物體。每個物體是一個片段。片段所在的行就是物體的圖層

片段是一個末端半開的時段。佔據第10至19幀的物體,恰好結束在從第20幀開始的物體的起點。兩者絕不會同時在共用的幀上繪製

須知

子物體的時段必須位於父級的時段之內。這一點在讀取時計算,不會寫入。縮短父級,子物體會被裁掉,但它們的數值不會改變。拉回原長,一切都會回來。超出關卡結尾的根物體是有效資料,只是不會播放

提示

四種工具在按鈕欄中:選擇用於選中和移動,邊緣拖動邊緣,剪刀切開游標下的片段,框選將拖出的方框碰到的所有片段加入選中項。在空白處右鍵單擊開啟選單。按下片段會開始拖動

預製件放置以及它帶來的物體都用預製件的顏色繪製

工具對放置的處理方式:

  • 它的長度預設取自模板。某個放置的不同長度會記錄為只屬於這個放置的覆蓋
  • 用邊緣拖動它的起始邊緣時,它讀取模板的起點也會一起移動。所以其中的畫面保持不動
  • 剪刀把它切成同一模板的兩個放置,各自播放自己的那一部分。模板本身不會改變
  • 放置帶來的物體不能切開。請切開放置本身,或在預製件模式中切開這些物體

更多:編輯器的工作方式,構圖與相機

區域性時間軸

顯示選中物體的關鍵幀。每個可動畫屬性都有自己的軌道:位置、旋轉、縮放、尺寸、錨點、軸心、顏色、UV、字號

這裡的幀從物體時段的起點開始計數。移動物體,它的整段動畫也會隨之移動

須知

空軌道是有效資料,而不是遺漏。沒有關鍵幀的軌道使用預設值。所以新物體在你放置關鍵幀之前不會有任何動畫

數值只在相鄰的關鍵幀之間過渡。時段決定哪些幀存在,但不決定數值如何過渡

在來自預製件的物體上,仍與模板一致的軌道用預製件的顏色繪製。在這條軌道上新增、移動或修改關鍵幀,顏色就會消失:這條軌道現在儲存的是覆蓋

在預製件模式中選中模板的根時,這條時間軸的長度等於整個模板

更多:編輯器的工作方式

預製件時間軸

預製件模式自己的時間軸,顯示模板中的物體

須知

它的長度是模板自身的長度,而不是某個放置的時段。模板像一個獨立的小關卡一樣編輯。它可以放置多次,放在不同的時刻

其中一行是模板的根,它橫跨整個模板。模板的其他所有物體都掛在它下面:

  • 根所在的行可以選中,這時檢視器和區域性時間軸顯示的是根
  • 它不能拖動、拉伸或切開
  • 它像任何父級一樣可以摺疊。摺疊的根會在這條時間軸上隱藏整個模板
警告

選中項不與編輯器的其他部分共享。沒有針對某個具體放置的即時預覽。編輯會改變模板,並擴散到引用它的每一個放置

更多:複用:預製件、複製、生成器

音訊時間軸

顯示關卡的音訊軌道及其波形。藉助波形,很容易讓內容與聽到的聲音對齊

提示

檢視器中的適配軌道會把軌道調整為音訊片段的實際長度。沒有片段或速度為0時按鈕不可用:凍結的軌道沒有長度 適配關卡還會延長關卡,直到整個片段都能容納。兩個按鈕都會先請求確認

注意

檢視器中的音量滑塊是軌道的推子。用關鍵幀控制的音量是區域性時間軸上一條單獨的Volume軌道。播放時兩者相乘

更多:準備音訊軌道

事件時間軸

顯示不屬於任何物體的關卡關鍵幀:

  • 相機的位置、旋轉、縮放、軸心和震動
  • 標記和檢查點
  • 螢幕限制
  • 背景和主題
  • 所有後期效果
  • 玩家的可見性、控制、碰撞、尺寸和速度
須知

這裡的Beat軌道是例外。它的條目帶有時段,而且只有它受邊緣和剪刀影響

提示

顏色可以引用關卡主題,而不是具體的值。這樣更換主題時,所有引用它的內容會同時換色

更多:構圖與相機,主題

節拍網格

幫助你把內容放到音樂上。生成器按照你看到的同一組節拍工作

它是創作用的後設資料,而不是遊戲機制。播放時不讀取網格

網格是一組節拍段。每段的速度恆定:BPM、相位偏移、每小節拍數。節拍段互不重疊。它們之間的空隙是需要的:沒有鼓的前奏、間奏、音軌結束後的尾聲。單一的速度軌道無法表達這些

提示

敲擊在播放頭處記錄敲擊。由敲擊建立把它們變成一個節拍段,從第一次敲擊延續到最後一次。節拍總是從節拍段的起點開始計算,不會累加,所以誤差小於半幀

更多:節奏與結構

節拍段

一段速度恆定的區間:BPM、以小數幀表示的相位偏移、每小節拍數、名稱和顏色

即使選中了多個節拍段,也只顯示一個。除名稱外,所有欄位都只屬於一個節拍段。一起編輯會讓它們互相合並

注意

節拍段以起始幀作為標識。因此移動它會改變它的身份。移動後,在新的起點處重新選中它

提示

在這裡敲擊會重新調整所選節拍段的相位,而不是建立新的節拍段。BPM和偏移在同一步撤銷中改變

更多:節奏與結構