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影片匯出

編輯器通過你電腦上安裝的ffmpeg,將開啟的關卡渲染為影片檔案。渲染為離線逐幀進行,因此無論電腦多慢,影片都是精確的

匯出支援Windows、macOS和Linux。手機上不可用

在哪裡

  • 關卡設定側欄中的匯出影片
  • 命令面板中的命令匯出影片

視窗在編輯器上方開啟。從關卡設定開啟時,關閉後會回到關卡設定。影片渲染期間無法關閉視窗:用停止中止渲染

安裝ffmpeg

ffmpeg不屬於遊戲。安裝一次後,視窗會自動找到它。需要7.0或更新的版本。更舊的版本會被拒絕,視窗會顯示找到的版本

系統安裝命令
Windowswinget install ffmpeg
macOSbrew install ffmpeg
Linux發行版自帶的軟體包,例如sudo apt install ffmpeg
警告

部分Linux發行版自帶的ffmpeg早於7.0(Ubuntu 24.04為6.1)。此時請從ffmpeg官網安裝較新的版本,並在視窗中手動指定

視窗按以下順序查詢ffmpeg:

  1. 通過選擇 ffmpeg...選擇的檔案。此時不再查詢其他位置
  2. 環境變數BH_FFMPEG中的路徑
  3. 遊戲資料資料夾中的tools/ffmpeg
  4. PATH中的每個資料夾
  5. 常見安裝程式寫入的資料夾

自動搜尋會忘記所選檔案並重新查詢。重新檢查會重新檢查,例如在剛安裝之後

你的ffmpeg可能包含硬體編碼器(NVIDIA、AMD、Intel、Apple)。視窗會用十分之一秒的黑色畫面逐一試用,只使用在此電腦上真正可用的編碼器

視窗選項

選項作用
容器、編解碼器檔案型別和壓縮方式,見下方格式
解析度影片尺寸。寬和高為16至7680之間的偶數
幀率影片每秒幀數,最高240。與關卡自身的幀率無關。低於60時每幀分多步模擬,讓機器人的表現與遊戲中一致
範圍整個關卡、時間軸的迴圈範圍,或自定義的起始幀和結束幀
質量影片佔用多少空間。對本身無損的格式隱藏
全色度 (4:4:4)每個畫素都有顏色,而不是每兩個畫素一個。細的彩色線條更清晰,檔案更大
種子(0 = 與編輯器相同)關卡隨機性的種子。0保持編輯器當前使用的種子
預卷(秒)開始前播放但不錄製的秒數,讓特效已有歷史。預設2,最多10
由誰遊玩預設Reflex Bot v1,也可選Warm Bot v1,或無機器人生成沒有化身的影片。匯出期間受擊不產生任何效果
後期處理、特效與編輯器中相同的開關,僅作用於影片
音訊影片中包含關卡的軌道

視窗中每個選項都有自己的?。

編輯器介面、網格、操作柄、選中框和攝像機邊界永遠不會進入影片。畫面由關卡攝像機決定,其寬高比未覆蓋的部分由黑邊填充

渲染速度

影片與電腦速度無關。每渲染一幀,關卡時間和機器人都恰好前進影片的一幀,因此慢的電腦渲染出相同的影片,只是耗時更長

Warm Bot v1會在第一幀之前算好整條路線,視窗會顯示進度。如果找不到路線,匯出會停止並要求選擇其他機器人

格式

格式由兩個選項組成:容器和編解碼器。列表中只有你的ffmpeg能生成的組合。下方一行說明這個組合配套的聲音和最終檔案

容器編解碼器聲音適用於
MP4H.264、HEVC、AV1AAC,320 kbit/s傳送和上傳到任何地方
MKV (Matroska)H.264、HEVC、AV1、VP9、FFV1FLAC,無損存檔,FFV1完全無損
MOV (QuickTime)H.264、HEVC、ProResPCM 16位,未壓縮在Premiere、DaVinci Resolve、Final Cut中剪輯
WebMVP9、AV1Opus,256 kbit/s網頁
GIF、WebP(動畫)、APNG無無聲音用於聊天和網頁的迴圈短片
影像序列PNG、JPEG、WebP、TIFF幀旁邊的audio.wav任何剪輯軟體都能匯入
僅聲音WAV、FLAC、MP3、Opus格式本身僅關卡的聲音,不渲染任何畫面

GIF整個片段只使用一個256色的調色盤。請保持簡短、尺寸小:整個關卡的GIF比同一關卡的MP4大得多

影片儲存在哪裡

預設情況下,影片儲存到遊戲資料資料夾中的recordings/<關卡id>/,以關卡名稱和匯出時間命名。開啟錄製資料夾開啟該資料夾。選擇...將下一個影片儲存到其他位置

刪除關卡時錄製檔案會保留。只有勾選影片錄製時,它們才會包含在存檔轉移中

聲音

影片的聲音不是從揚聲器錄製的,匯出期間你聽不到任何聲音。

開啟通過引擎錄製聲音(含效果)(預設)且軌道有效果時,關卡的聲音會在渲染幀的同時即時播放,錄製遊戲自身的聲音並包含效果。匯出時間至少為範圍的長度:在較快的電腦上會等待聲音播放完畢。關閉時,軌道單獨混音,保留音量和聲像關鍵幀,但不含效果。僅聲音始終單獨混音

預覽下方顯示兩條進度,幀和聲音,它們各自獨立推進。關卡較重時,同時錄製的聲音可能卡頓。此時請開啟在渲染幀之後錄製聲音:聲音會在最後一幀之後錄製,匯出時間會增加一個範圍的長度

警告

影片渲染期間請不要關閉遊戲。整個錄製過程中視窗都會提醒這一點

影片中沒有的內容

  • 軌道上的效果,僅在關閉通過引擎錄製聲音(含效果)或使用僅聲音時。關卡中有這些效果時,視窗會提示
  • 透明背景
  • 你自己遊玩的錄影:影片中只能由機器人遊玩

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