關卡需要什麼
最少只需要一首曲目。其餘都是可選的,而且幾乎都要你自己準備
關卡可以使用什麼
| 內容 | 說明 | 存放位置 |
|---|---|---|
| 音訊 | 至少一條音訊軌道,可以有多條 | 關卡資料夾 |
| 圖片 | 形狀不夠用時 | 關卡資料夾 |
| 字型 | ttf、otf、ttc | 關卡資料夾 |
| 形狀 | 497個內建形狀,以及在形狀編輯器中畫出的任意形狀 | 內建在遊戲或關卡中 |
| 主題、特效、預製件 | 是資料而不是檔案 | 在level.json內部 |
音訊、圖片和字型是真正的檔案。只有它們會增加資料夾的體積,釋出前需要記錄來源,並且可能在轉移時丟失
沒有自帶字型時,文本會用系統中現有的字型繪製
遊戲不附帶任何紋理。內建形狀是幾何體,而不是圖片。它們沒有畫素,不佔體積,也無處可載入
建議
始終優先用形狀,其次才是圖片。一張圖片意味著一個可能在轉移時丟失的檔案、載入時佔用的記憶體,以及許可記錄中的一行。形狀沒有這些代價
資料夾的體積
沒有硬性限制。但關卡是靠複製傳遞的,接收的人會看到資料夾的體積
一首4分鐘的ogg曲目為4到6MB。同一首曲目用wav約為40MB
同一資源的多個來源
資源可以帶一個獲取位置的列表:關卡旁邊的檔案、絕對路徑、直接連結。遊戲按順序嘗試這個列表,直到有一個能載入
建議
把連結作為檔案的補充,而不是替代。網站可能宕機、遷移,或開始提供別的內容。資料夾裡的檔案和關卡在同一個地方
檔案的版權
如果關卡離開你的磁碟,其中的每個檔案都需要允許這樣做的許可證。這取決於你在最開始選擇的資源
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