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合法資源的兩種途徑

資源要麼有合適的許可證,要麼有權利人的許可,才算合格。沒有第三種方式

外部資源是關卡自帶的一切:音樂、圖片、字型、文本和任何檔案。每個資源都必須滿足兩種方式之一

方式A:開放許可證

資源本身的分發條款已經不比CC BY-NC更嚴格。它保留自己的條款,不會變成CC BY-NC

標準配置接受:

建議

如果由你來選,就選CC0。它是唯一對關卡沒有任何要求的許可證

配置拒絕什麼

  • 專有許可,即“保留所有權利”
  • CC BY-SA:關卡就得以CC BY-NC-SA釋出,而關卡不是以它分發的
  • CC BY-ND:它禁止修改,這一點遊戲不支援
  • CC BY-NC-SA和CC BY-NC-ND:同樣是這兩個原因

GPL系列不在列表中,儘管它比CC BY-NC更自由。GPL程式碼無法通過App Store分發而不與Apple的條款衝突。所以凡是會進入iOS版本的內容,都必須保持MIT或Apache的形式

配置取決於服務

接受哪些許可證由服務決定,而不是由許可證決定。上面的列表是標準配置。商店版本接受的更少,社群伺服器可能接受別的

方式B:權利人的許可

私下一句“行,拿去用吧”是不夠的。CC BY-NC的關卡會被公開分發,許可必須恰好覆蓋這一點,而不是你的個人使用

有效的許可同時給出以下三點:

  1. 在Bullet Hero關卡中使用該資源的權利
  2. 允許第三方通過遊戲的服務,自由、非商業地分發這個包含該資源的關卡,並署名
  3. 明確限定為僅限非商業用途

如何請求許可:向作者請求許可

注意

許可不會把拒絕變成通過。如果資源的許可證屬於被拒絕的那些,許可會把它送去人工稽核,但不會讓它變成“允許”

許可的範圍和期限

沒有寫明範圍或沒有證據的許可視為不完整。過期的許可完全不算數

範圍會被記錄下來,而且很重要:

  • 針對某一個具體關卡的許可,一旦資源被複制到另一個關卡就失效
  • 針對任意關卡的許可,在任何複用中都有效

接下來:向作者請求許可、資源記錄