操作
可以用滑鼠、觸屏、手柄或體感遊玩。用滑鼠時,按住左鍵控制化身,Space、Shift或右鍵用來衝刺
輸入可以在操作設定中重新繫結,手柄按鍵不行
想一步步學習操作,或者不開關卡就試遍所有模式:沙盒與教程
裝置
所有操作都在設定→操作中設定,每種裝置一組
| 裝置 | 預設模式 | 移動 | 衝刺 |
|---|---|---|---|
鍵盤和滑鼠 | 絕對 | 按住左鍵,化身跟隨滑鼠 | Space、Shift、滑鼠右鍵或雙擊(0.3秒) |
觸屏 | 相對 | 在螢幕任意位置拖動手指 | 第二根手指 |
手柄 | 方向 | 任意一個搖桿 | 除Start和Select以外的任意按鍵 |
體感 | 方向 | 讓裝置偏離水平,傾斜20°時達到全速 | 點按螢幕任意位置 |
只用滑鼠就夠了:左鍵控制化身,衝刺按鈕用來衝刺。鍵盤不是必需的
在手柄上,Start用於暫停和繼續。手柄按鍵不能重新繫結:遊戲中除Start和Select以外的任意按鍵都會衝刺,包括正面右側的按鍵。在暫停選單中,正面右側的按鍵用作“返回”,和在任何選單中一樣
操作模式
| 模式 | 你的輸入代表什麼 |
|---|---|
絕對 | 位置。游標跳到那裡,化身追上它 |
相對 | 移動量。游標把它累加起來,化身追上游標 |
方向 | 方向。完全沒有游標 |
在任何模式下移動都是即時的:沒有加速,也沒有滑行
在有游標的模式下,化身以自己的行走速度追趕游標。所以滑鼠移動很快時,化身會落在後面。衝刺朝游標進行。如果游標離得近,衝刺會更短,並正好停在游標上
鬆開控制按鍵或抬起手指之後會發生什麼,由一個核取方塊決定。滑鼠是鬆開時停止,觸屏是抬起手指時停止:
- 開啟:化身停在原地,游標回到化身身上。滑鼠預設如此
- 關閉:游標留在你放開的位置,化身會走到那裡。只有受到傷害才能移動游標。觸屏預設如此
在方向模式下,搖桿推到一半就是一半速度。衝刺總是衝滿全程
在觸屏的絕對模式下,游標位於手指上方(手指偏移Y)。這樣手指不會擋住化身
一根手指控制化身時,第二根手指無論落在哪裡都會衝刺,落在面板或按鈕上也一樣。介面收不到這次觸控,所以衝刺永遠不會誤按任何東西
精確數字:化身與移動
體感
體感沒有校準。手機螢幕朝上平放時,化身保持不動
- 讓右邊緣向下傾斜,化身向右移動
- 讓上邊緣向下傾斜,化身向上移動
靈敏度為1時,傾斜20°達到全速。為2時,一半的傾斜角度就夠了
體感跟隨螢幕方向:把手機轉到橫屏再轉回來,右依然是右。體感有兩種模式:絕對和方向
重新繫結
- 遊戲輸入在
操作中:模式、衝刺按鍵、衝刺按鈕、靈敏度、死區、平滑、反轉、螢幕搖桿和衝刺按鈕。重置操作設定會把所有裝置恢復為當前平臺的預設值 - 快捷鍵在
快捷鍵中,幾乎都是編輯器用的。編輯器之外有切換全屏(預設F11)、儲存設定(設定開啟時按Ctrl+S)和導航按鍵。重置快捷鍵會撤銷所有重新繫結
遊戲等待按鍵時會顯示請按下要繫結到“...”的按鍵。之後的規則是點按或Esc取消,Backspace解除繫結
對於按鍵,遊戲只儲存你重新繫結過的部分。如果以後某個預設繫結變得更好,你也會得到它,除非你自己改過這個繫結。操作標籤頁會被完整儲存,所以它的新預設值不會影響你
編輯器的快捷鍵:效率與快捷鍵
同時使用多個裝置
控制化身的只有一個裝置:你最後使用的那個。切換會自動發生,在同一幀內完成,不需要任何選單
遊戲每幀都會讀取所有已啟用的裝置。沒被碰過的手柄傳送的是零,這不算使用
第一幀時還沒有使用過任何裝置,所以由平臺決定:電腦上是滑鼠,手機上是觸屏
衝刺和暫停在任何已啟用的裝置上都有效,無論當前由哪個裝置控制。滑鼠控制化身時,手柄按鍵也能衝刺。單獨一次衝刺不會接管控制
一個裝置只有在以下情況下才能控制化身:
- 它被標記為啟用
- 平臺支援它
- 它此刻已連線
頂部的當前啟用顯示當前由哪個裝置控制
某種操作方式好像沒有反應?通常是在它之後碰了另一個裝置。先看當前啟用