傷害與生命
每次命中消耗一條命,把化身擊退0.15秒,並給予1.0秒無敵時間。預設情況下,死亡會把關卡倒回到最後一個檢查點並恢復生命
命中的三個階段
- 擊退,
0.15秒。你以每秒50單位的速度被推離命中你的東西。這大約是7.5單位,一整次衝刺,預設螢幕高度的四分之三。期間不接受輸入。無法用衝刺擺脫擊退:擊退優先於一切 - 操控恢復,在這0.15秒之後
- 無法被命中,從命中那一刻起整整
1.0秒。這一秒內的所有命中都會被忽略
如果你正好站在命中你的東西上,就沒有方向可推。這時你完全不會被擊退
出現期間(0.3秒)和衝刺保護的0.3秒內你同樣無法被命中,化身與移動
待在危險區域裡只消耗一條命,而不是十條。被推進第二個危險區域也能活下來。密集的彈幕看起來像是瞬間死亡,實際往往比一顆正好在保護秒結束時飛來的子彈代價更小
生命
生命數量在關卡畫面中選擇:禪、一條命、三條命或最多16條的自定義,遊玩關卡
每次命中消耗一條命。拿走最後一條命的命中就是死亡
禪對命中的反應和其他任何一局都一樣:擊退、護盾圓環、粒子爆發和一秒保護照常生效,命中也計入統計。但它永遠不會消耗生命,所以這一局永遠不會結束
生命由化身周圍的圓點圓環顯示:亮著的點是剩餘的命,熄滅的是已消耗的
結果視窗顯示受擊次數和剩餘生命
死亡會發生什麼
預設情況下,死亡不會結束這一局:
- 關卡時鐘在現即時間
0.5秒內平滑停下。音樂也隨之下沉 - 關卡跳回到最後到達的檢查點。生命恢復
- 時鐘在另外
0.5秒內平滑加速回這一局的速度。加速期間你無法被命中,否則危險位置旁邊的檢查點會在第一秒內拿走全部生命
暫停也會停止這次加速
如果在關卡畫面中關閉了檢查點,就會倒回到關卡開頭
想讓死亡開啟結果視窗,請開啟設定→介面→失敗時開啟選單。這樣回放會停止
在該視窗中,從檢查點重新開始會從已到達的檢查點開始新的嘗試
檢查點
檢查點由關卡作者放置。是否計入由你通過檢查點開關決定
已到達的檢查點是關卡當前位置或之前的最後一個檢查點。所以回到它不會撤銷任何東西,只是倒回
作者可以讓檢查點恢復生命值。這樣經過它時會在一局中途恢復一次生命
螢幕底部的進度條在每個檢查點處有一個刻度。進度條在介面→顯示進度條中開啟
有檢查點和沒有檢查點的記錄分開儲存,統計
無碰撞
無碰撞是獨立於禪的開關,在關卡畫面和編輯器的啟動面板中位於檢查點旁邊。開啟後化身會穿過一切:再也沒有東西能碰到它
無碰撞的一局儲存自己的記錄,與禪和普通的局分開,結果視窗會在生命的值後面加上· 無碰撞來標記它,統計