設定
最重要的設定在第一次啟動時完成:遊戲會自動開啟快速設定,包括語言、音量、效能和效果。重置隻影響設定,關卡會保留
標籤頁
| 標籤頁 | 內容 |
|---|---|
常規 | 語言,每種語言都用它自己的語言命名,如Русский (ru)。系統 (zh)跟隨裝置,並顯示最終使用的語言。還有同時載入的關卡檔案數量、網址檔案的超時時間、開啟遊戲資料夾 |
音訊 | 音量:主音量、遊戲、使用者介面、編輯器介面、編輯器播放 |
操作 | 裝置和操作方式,操作 |
快捷鍵 | 快捷鍵,主要是編輯器的,效率與快捷鍵 |
圖形 | 顯示、幀率、抗鋸齒、“僅碰撞體”模式、裝置效能 (效能評分)、紋理、特效、後期處理 |
介面 | 遊戲介面、失敗時開啟選單、選單背景、關卡檢視、螢幕方向、統計疊加層 |
編輯器 | 編輯器自己的設定,包括它自己的關卡檢視 |
檔案 | 你的統計,統計 |
其他 | 清理儲存空間、轉移檔案和Steam Cloud狀態(轉移檔案)、Android上的資料夾訪問許可權、匿名模式、恢復預設設定 |
選單背景決定主選單按鈕後面顯示什麼:機器人躲避攻擊的即時競技場、一片旋轉的形狀,或者什麼都不顯示
關卡檢視決定關卡選擇以什麼方式開啟:封面組成的網格,或帶簡介的列表。它有兩個:介面標籤頁中的用於選單(預設網格),編輯器標籤頁中的用於編輯器(預設列表)。在你離開這個介面之前,搜尋框旁邊的按鈕仍然可以切換檢視
快速設定
快速設定是常規標籤頁中位於開啟遊戲資料夾上方的按鈕。它會問幾個最重要的問題,每頁一個類別。第一次啟動時它會自動開啟,在教程邀請之前。每個選項都有一行說明它的作用。頁面可以按任意順序開啟,下一步只是提示下一頁
| 頁面 | 問題 | 選項 | 改變什麼 |
|---|---|---|---|
語言和聲音 | 語言 | 系統以及遊戲的每種語言,各自用本語言命名 | 與常規標籤頁中的相同 |
主音量 | 滑塊 | 與音訊標籤頁中的相同 | |
圖形 | 效能 | 最低、節能、推薦、最高 | 渲染縮放(PC)、抗鋸齒、紋理尺寸、特效的幀率,但不包括幀率上限:任何選項都按螢幕重新整理率執行。最低還會關閉粒子特效和後期處理,並把影像限制在512以內 |
效果 | 全部、柔和、關 | 每種後期效果以及化身的碎裂。柔和會關閉故障、顆粒、模糊、鏡頭畸變和色差 | |
操作 | 開啟教程 | 這裡不改變任何東西:教程讓你試遍每種操作方案並選出自己的。它從主選單或沙盒開啟 |
標有預設的選項就是遊戲在你的裝置上開始時使用的設定。選擇會立即生效,並在完整設定中可見。如果你的設定與任何選項都不符,就不會高亮任何選項,並有一行文字說明。這是你自己的設定,按下任一選項會替換它們
摺疊的部分
較長的標籤頁被分成幾個部分。經常修改的部分是展開的,細節調整是摺疊的:點選標題即可展開。標籤頁重置按鈕旁邊的按鈕可以一次摺疊或展開所有部分
在操作標籤頁中,只有你手上正在用的裝置是展開的
重置
每個標籤頁都有自己的重置。其他中的恢復預設設定會一次重置所有標籤頁
重置隻影響設定。你的關卡會保留
版本行
設定介面上有一行版本資訊。點選它即可複製
它的格式是:gv X, sv Y, mg Z, <Platform>, <Channel>, <Debug|Release>。報告錯誤時應該附上的就是這一行,幫助與錯誤報告
圖形
抗鋸齒。PC上預設使用MSAA。手機一開始不開抗鋸齒。遊戲中的所有形狀都是真正的幾何體,MSAA在所有平臺上都能讓邊緣平整而不發糊
FXAA適用於效能較弱的手機。它對整個螢幕只做一次處理,開銷是固定的。當許多透明形狀疊在一起繪製時,MSAA的開銷會增加
刻意沒有提供TAA。它會在快速移動的子彈後面留下拖影,它的抖動還會干擾故障效果
幀率。目標幀率是手動設定的,而不是通過垂直同步。這樣關卡的時間在60Hz和144Hz的螢幕上完全相同。開啟垂直同步時(僅PC),幀率上限不起作用
在效能較弱的裝置上,先把渲染縮放降到1以下。它只損失清晰度,介面仍保持完整尺寸。僅PC
更多:移動裝置
“僅碰撞體”模式
用於練習的模式,是圖形標籤頁中一個摺疊的部分。開啟啟用模式後,遊玩中的關卡會把每個判定框畫成同一種顏色的平面填充,放在純色背景上,此外什麼都不畫。消失的有:形狀本身的外觀、沒有碰撞體的形狀、特效、文本、後期處理和主題背景。不變的有:音樂、碰撞、相機及其震動、檢查點、介面和統計,這種模式下的一局和其他任何一局一樣計入統計。你的化身照常繪製
這個模式只在遊玩關卡時生效。編輯器、沙盒和選單背景照常繪製
| 選項 | 作用 |
|---|---|
使用透明度 | 開啟(預設):填充按顏色的Alpha半透明顯示,重疊的障礙看起來更暗。Alpha不會低於0.15。關閉:每個填充都是實心的,顏色的Alpha被鎖定 |
填充顏色 | 填充的顏色,預設是Alpha為0.6的紅色。編輯器中的碰撞體檢視使用同樣的色相,但有自己的不透明度 |
背景顏色 | 填充後面繪製的顏色,預設是深灰色。不用黑色,是為了讓相機畫面的邊緣在周圍的黑邊前仍然可見 |
兩種顏色都摺疊在各自的標籤下:展開需要的那一個,就能看到色輪
匿名模式
在其他→不儲存遊戲資料(匿名模式)中開啟
開啟這個模式時,遊戲不儲存任何自己的資料。settings.json、總體統計和關卡統計在硬碟上保持原樣。修改過的設定在關閉遊戲之前仍然有效
關卡相關的操作照常儲存:儲存、匯出、匯入、複製和刪除。編輯器的自動儲存和備份也照常工作,它們有自己的開關
這個模式持續到關閉遊戲為止,不會被記住
關閉這個模式時,當前設定會被儲存。在此期間遊玩的一切都會被丟棄
這個模式也會自動開啟。啟動引數--suppress-game-saves會在整個執行期間開啟它,並且無法在遊戲中關閉。來自更新版本遊戲的設定或統計也會開啟它。這時遊戲會在每次啟動時詢問是保留它們,還是用預設值覆蓋