統計
遊戲按每個關卡和整臺裝置統計嘗試次數、死亡次數、受擊次數和時間。所有資料都儲存在本地的stats資料夾中。每一組遊玩條件單獨記錄紀錄
兩個檔案
| 檔案 | 儲存什麼 |
|---|---|
stats/statistics.json | 關於你的一切:涵蓋所有關卡和介面 |
stats/<LevelId>.json | 你對某一個關卡做過的一切 |
檔案為JSON格式,時間為UTC。不會向任何地方傳送任何資料
stats資料夾位於遊戲資料夾中levels的旁邊,安裝。它永遠不會位於關卡內部。這樣發給朋友的關卡不會帶著已通關的狀態到達。你的進度也能在刪除關卡並重新匯入後保留下來
“檔案”標籤頁
設定→檔案顯示裝置的共享檔案:
| 分割槽 | 行 |
|---|---|
賬戶 | 首次遊玩、最近遊玩、啟動次數、總時長 |
時間 | 選單、遊戲、編輯器、載入 |
總計 | 嘗試次數、通關次數、死亡次數、受擊次數、已遊玩關卡、已通關關卡、模擬幀數 |
連勝 | 當前連續通關、最長連續通關 |
化身 | 衝刺次數、移動距離 |
教程 | 完成次數、首次完成、最近完成,只有完成[[13_sandbox |
創作 | 已建立關卡、已刪除關卡、已建立物體、操作次數、生成器執行次數、已新增資源 |
裝置 | 鍵盤和滑鼠、觸屏、手柄、陀螺儀 |
時間按真實秒數計算,而不是關卡時間。檢查點處的慢動作和半速遊玩,按實際經過的時長計入
裝置行顯示遊玩時由哪臺裝置操控化身。僅僅連線著的裝置不計入
按關卡
關卡檔案儲存:
- 你第一次和最近一次遊玩它的時間
- 在關卡中的真即時長和進入次數
- 嘗試次數(每次重開都是新的一次)、通關次數、死亡次數、受擊次數、衝刺次數
- 回到檢查點的次數和放棄的遊玩
- 到達過的最遠位置和首次通關
- 你在關卡中的哪裡死亡:按長度比例和按檢查點
紀錄
紀錄按遊玩條件記錄:生命、速度、檢查點開或關、碰撞開或關,以及機器人。速度精確到百分位,與介面上顯示的完全一致
禪(0條生命)依然統計受擊:每次碰撞都計入它的資料,免除的只有生命損失和遊玩結束
一次遊玩在以下情況下打破相同條件的紀錄,按順序比較:
- 它走得更遠
- 它受擊更少
- 它結束時剩餘生命更多
- 它使用的衝刺更少
紀錄還儲存這次遊玩的種子和當時的關卡版本。版本不屬於條件。因此關卡重做之前創下的紀錄依然可見,旁邊會顯示版本
從編輯器開始的遊玩會被統計,但不創造紀錄。它計入嘗試次數、死亡次數和受擊次數。它不產生紀錄、最佳進度和首次通關,因為那個關卡只存在於記憶體中
寫入、刪除、凍結
遊戲每30秒寫入一次統計。遊玩結束、切換介面和退出時也會立即寫入。崩潰最多損失30秒的資料
- 刪除:
設定→其他→儲存。那裡有已不存在的關卡的統計資料和全部統計資料,包括你的裝置檔案 - 隨關卡刪除:刪除關卡時會提供
同時刪除統計 - 凍結:匿名模式會停止一切寫入,直到關閉遊戲,設定
- 轉移到另一臺裝置:匯出檔案並在那裡匯入。合併會保留每個計數中較大的值,轉移檔案
警告
手動複製的關卡資料夾會保留關卡的ID。原件和副本共用同一個統計檔案