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版本0.0.1

第一次渲染测试:通过Unity Entities绘制大量物体,运行在Android上

开工三天后,项目有了技术基础。物体通过Unity Entities(ECS)绘制,游戏至今仍沿用这种方式。一个测试场景用物体铺满屏幕并改变它们的颜色,绘制顺序取自每个物体的深度

  • 测试构建已经能在Android上运行
  • 关卡数据模型移入独立的插件,也就是后来的SDK
  • 第一批精灵图(形状、界面图标、皮肤)从一个更早的项目中搬了过来

当时考虑过自定义渲染管线,后来放弃了:标准的URP已经够用