玩家版本0.0.2 在测试场景中逐一试验纹理、父子关系、粒子、文本和后期效果 这个版本是一组实验。关卡需要的每项功能都有自己的测试,其中大部分保留了下来 物体可以带纹理 物体可以有父级,并随父级一起移动 出现了粒子特效和文本(当时文本用的是TextMeshPro) 屏幕后期效果:Project Arrhythmia中的那些,外加几个开发者自己做的 所有测量都在一部Android手机上进行。当时的记录显示,这部手机上约1500个物体可以跑到30 FPS。2D阴影试过,没有保留