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文档

版本0.1.0

第一个关卡格式,以及第一个能播放它的引擎:物体、主题、特效、文本、音频和碰撞

六周的工作把实验变成了游戏中两个真正的部分。屏幕上还没有菜单和编辑器,但关卡已经可以写在文件里并播放出来

关卡格式。关卡是一个由SDK描述的JSON文件。它已经包含物体、父级、主题(调色板,和Project Arrhythmia中一样)、特效、音频和预制件

播放关卡的引擎。每一帧先由并行任务构建,再进行绘制:

  • 位置、旋转、缩放和父级
  • 取自关卡主题的颜色,以及纹理
  • 关卡的相机
  • 通过一个共用的VFX Graph特效实现的粒子特效
  • 关卡的音乐
  • 通过UniText实现的文本,它取代了TextMeshPro
  • 碰撞检测,这是日后让玩家受击的基础
  • 放置到关卡中的预制件

项目也在这个版本迁移到了Unity 6.4