版本0.1.0
第一个关卡格式,以及第一个能播放它的引擎:物体、主题、特效、文本、音频和碰撞
六周的工作把实验变成了游戏中两个真正的部分。屏幕上还没有菜单和编辑器,但关卡已经可以写在文件里并播放出来
关卡格式。关卡是一个由SDK描述的JSON文件。它已经包含物体、父级、主题(调色板,和Project Arrhythmia中一样)、特效、音频和预制件
播放关卡的引擎。每一帧先由并行任务构建,再进行绘制:
- 位置、旋转、缩放和父级
- 取自关卡主题的颜色,以及纹理
- 关卡的相机
- 通过一个共用的VFX Graph特效实现的粒子特效
- 关卡的音乐
- 通过UniText实现的文本,它取代了TextMeshPro
- 碰撞检测,这是日后让玩家受击的基础
- 放置到关卡中的预制件
项目也在这个版本迁移到了Unity 6.4