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版本0.14.0

特效按制作时的样子播放,可以从物体上移除特效,新增两个编辑器快捷键

特效

  • 特效沿其自身物体所指的方向发射,在时间轴上后退一步时绘制的内容与播放时一致。以前喷射方向固定在世界空间中,所以同一帧在播放时可能显示一道弯曲的轨迹,后退一步后又显示一道笔直的轨迹
  • 点以外的发射形状(圆形、线段、锥形、圆环)会随物体一起旋转。以前它们始终与世界对齐,所以旋转过的特效会沿着与自身无关的轴生成粒子
  • 特效在屏幕外也会继续模拟,因此本应飞入画面的粒子在到达之前就已存在。以前相机之外的发射器什么都不生成,这就是为什么特效在编辑器中看起来正常,在游戏中却不见了。代价是屏幕外的特效也要占用GPU时间
  • 现有关卡的不兼容变更。特效的线性力现在是每秒的加速度,与格式一直以来的描述一致。以前在50Hz的特效频率下,它的作用大约强50倍。设置了它(lfrc)的关卡需要重新调整:一个受力(1, 0)的粒子现在1秒移动0.51个单位,此前为25.5

编辑器

  • Ctrl+Shift+A(取消全选)一次清除所有选中项:物体、关键帧、音频和节拍。Ctrl+Shift+E(退出预制件模式)退出所有打开的预制件模式会话。两者都可以像其他快捷键一样重新绑定
  • 特效选择器提供无选项,因此可以从物体上移除特效。以前一旦设置了特效,选择器就无法清除它
  • 在编辑器内打开另一个关卡会重建物体列表,预制件模式会与打开它的关卡一起关闭
  • 在视图边缘附近双击时间轴片段,不再把物体向上拖一行。以前边缘滚动在按下时就开始了,所以视图会在静止的指针下移动,这次移动就变成了图层的改变
  • 启动参数--autosave on|off在单次启动中开启或关闭编辑器的自动保存,不改动设置