跳到正文
文档
本页内容

版本0.16.0

来自更新版本的文件会被拒绝并提示更新,新增不保存任何数据的匿名模式,大型关卡上的编辑器更快

版本与存档

  • 来自更新版本游戏的文件不再被打开,而是弹出需要更新窗口:包括关卡、你导入的归档包,以及剪贴板上的编辑器内容。下载会打开网站上的下载页面。在关卡列表中,这样的关卡会标记为来自更新版本的游戏。以前编辑器会在警告后提供打开更新版本关卡的选项
  • 由更新版本保存的设置或统计数据不会被改动。游戏使用默认值运行,在关闭之前不保存任何自己的数据,并询问你如何处理:继续停用存档或覆盖数据。如果某个关卡自己的统计数据来自更新版本,它的卡片上会显示一条说明,而不是记录
  • 新设置不保存游戏数据(匿名模式)。开启时,游戏既不写入设置也不写入统计数据,这段时间里你玩的内容都不会写入磁盘。启动参数--suppress-game-saves会在整次启动中开启它
  • 当--autosave为本次启动决定了编辑器的自动保存时,自动保存设置会注明这一点

游戏

  • 按住按键用鼠标操控时,拖过暂停按钮不再中断操控。在关卡上开始的按下,无论移到哪里都保持为操控,在按钮上开始的按下则始终属于按钮
  • 光标冲刺瞄准的点距离不到一个单位时,不再被忽略。只要目标不是化身已经站着的位置,就会得到一次按距离缩放的冲刺
  • 在Android上,游戏需要Vulkan,因此Google Play不再向不支持Vulkan的设备提供游戏。这些设备以前会黑屏

编辑器

  • 编辑器在大型关卡上更快了。不在屏幕上的时间轴或面板不再在每次编辑时重建,而是在显示时再更新。“这个副本属于哪次放置”这个问题,现在每次编辑只需查询一个索引,而不是为每个选中的物体、字段和关键帧行都遍历整个关卡
  • 编辑不再丢失事件和音频关键帧的选中状态,也不再清除局部时间轴上的关键帧选中项
  • 普通编辑不再播放撤销和重做的音效。只有撤销和重做会播放它
  • 单击时段完全相同的两个片段时,会选中绘制在上层的那个。以前会选中被遮住的那个,所以在预制件模式中单击嵌套模板的内容,每次选中的都是它的放置
  • 当外层模板有需要恢复的选中项时,退出嵌套预制件不再抛出错误Collection was modified