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本页内容

版本0.5.1

为玩家带来检查点、统计、新的操作方式和翻译后的界面,为作者带来历史树和节拍网格,支持Afterbeat导入导出,手机画面快4倍

游戏

  • 检查点生效。死亡会把本次游玩倒回到最后到达的检查点:关卡时钟在0.5秒内缓动停下,跳回,再缓动恢复。失败时打开菜单则改为弹出结果窗口
  • 统计数据保存在磁盘上。关卡界面显示你所选启动选项下的最佳和尝试次数,设置中的档案标签页显示启动次数以及在游戏、菜单和编辑器中的时长
  • 操作方式为四种设备重写:键盘和鼠标、触屏、手柄和体感。触屏有屏幕上的操控按钮
  • 每个快捷键都可以在快捷键标签页中重新绑定,改动对整个游戏生效
  • 菜单背景提供无、形状和机器人三种。机器人是新的默认值:一个实时竞技场,由机器人操控化身并实时躲避危险
  • 新增屏幕方向设置和各界面的竖屏布局。关卡会声明自己的方向
  • 游戏自带内置关卡。它们的玩法与其他关卡相同,不能编辑,但可以复制到你自己的文件夹中编辑副本
  • 界面完整提供英文和俄文,编辑器和其他界面中有提示
  • 抗锯齿:MSAA和FXAA

编辑器

  • 历史标签页:撤销历史是一棵带分支的树,你可以跳到其中任意一点
  • 时间轴工具Trim和Blade、标记,以及吸附到节拍网格
  • 节拍网格:节拍段、按T跟着音乐敲击,以及用由敲击创建把敲击变成一个节拍段
  • 可以选中多个物体并同时编辑它们的某个字段。复制、粘贴和创建副本
  • 原始数据编辑器把整个关卡当作数据来编辑,用于检视器覆盖不到的情况
  • 所有选择器都是同一个带筛选和标签的搜索窗口
  • 一个开关即可显示整个关卡的碰撞体
  • 字段和面板旁的?会打开提示,编辑器设置中还有一份写给关卡作者的指南
  • 自动保存生效,备份写入游戏的backups文件夹
  • 编辑器偏好设置移入设置,位于编辑器标签页的9个分区中

关卡与格式

  • 形状取代了默认纹理:约500种形状,由游戏生成。同样的形状也用作碰撞体
  • 可以导入和导出Afterbeat(原名Project Arrhythmia)关卡
  • 二进制.blob格式。火山测试关卡(19,341个物体)占用5.1MB,而JSON需要15.7MB,读取耗时203毫秒,而不是9,946毫秒。JSON本身的读取也快了6倍:1,837毫秒,此前为11,249毫秒

性能

  • 手机绘制关卡的速度约快了4倍。在Snapdragon 732G(Adreno 618)上,压力测试场景的一帧从52.19毫秒降到12.94毫秒(77 FPS)
  • 界面之间的加载画面取代了以前显示的绿屏