版本0.9.0
生命值和真实判定框直接显示在化身身上,来自更新版本的关卡会在警告后打开
- 化身的身体是由方块组成的网格,失去生命值时方块从边缘向内碎裂脱落。一局打得不顺,从玩家身上就能看出来,而不是从某个条上。图形设置中的
碎裂效果可以关闭这一效果:身体变成一个方块,改为逐渐变淡 - 化身上的一圈圆点正好落在判定框上:半径0.4,而身体宽1个单位。轮廓从来都不是判定框,现在你能看到它真正的位置。这圈圆点也用来计算生命:亮的点是你还剩下的生命,暗的点是已经失去的生命
- 界面设置中的
判定框圆环不透明度决定圆环有多明显,默认0.6。设为0会关闭它,但关卡是按能看到它的玩家来平衡的 - 检查点新增
恢复生命值选项:关卡经过它时会立即补满你的生命 - 用更新版本制作的关卡会在关卡浏览器中标记为
版本较新,并在警告后打开。如果读取时有内容必须替换,游戏会先写入备份,并说明做了多少处替换 循环关闭的特效生成的粒子远少于开启时,看起来就像颜色渐变失效了。现在单次特效一次爆发的粒子数量,与循环特效持续保持的数量相同