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本页内容

第一个关卡:路线

从空文件夹到第一次试玩的六个步骤

六个步骤

这里只讲操作顺序。每个字段的作用,由对应面板旁边的提示说明

1. 创建关卡。编辑器设置 → 创建关卡。选择一个预设,设置名称和时长。时长之后可以修改

2. 添加曲目。把音频文件复制到关卡文件夹,并在关卡中接入它。ogg效果最好,flac无法加载。更多:准备曲目

3. 标出节奏。节拍标签页:BPM、偏移、每小节拍数。网格不是给游戏用的,而是给你用的:内容会吸附到网格上

不知道BPM?在节拍网格窗口(Shift+T)中跟着曲目敲出速度。敲击本身没有默认按键

4. 放置第一批物体。创建一个物体,给它一个形状,并在它的位置上放两个关键帧。关键帧之间的数值由游戏自动过渡

5. 试玩。直接从编辑器开始试玩。很可能所有东西不是移动得太快,就是太慢。这很正常:速度只能靠耳朵来调

6. 保存。Ctrl+S

自动保存默认开启。出现未保存的修改60秒后,它会保存关卡,并把一份副本放进backups/<level id>/。更多:避免丢失工作 › 自动保存

第一个关卡要小

建议

选一首短曲目,1到2分钟。4分钟的关卡工作量是四倍,半途放弃的理由是十倍

从能用的最简单的弹幕模式开始,而不是从你想到的最难的开始。在给别人看之前,自己先从头到尾玩一遍

生成器、预制件和修改器以后再用。它们在大型关卡上能节省时间,在第一个关卡上只会碍事

曲目与版权

自己用的曲目不需要任何人许可。只有发布时才检查版权。更多:许可证:三分钟了解要点

在官方服务器上发布的完整规则:用户关卡许可政策

接下来做什么

编辑器如何运作:编辑器的工作方式

第一次试玩之后,学习关卡设计:技艺

关卡超出草稿规模时:工作顺序