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技艺

如何做出好玩的关卡,而不只是能运行的关卡

好关卡是这样的:玩家明白自己是怎么死的,跟着音乐移动,并且想再试一次。这一部分面向已经了解编辑器的工作方式中六个概念、并且至少把一个自己的关卡玩到结尾的人

从这里开始:可读性与公平