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编辑器设置

编辑器的设置标签页、创建关卡,以及使用他人的作品

编辑器

自动保存、相机、选择和文件格式都在这里设置

设置作用默认值
自动保存开启自动保存开
自动保存频率从出现未保存的编辑到自动保存之间的秒数60
自动保存文件上限保留多少份副本。达到上限时丢弃最旧的一份25

只有存在未保存的编辑时,计时器才会计时

一次自动保存做两件事:

  1. 把关卡的副本写入<game folder>/backups/<level id>/
  2. 保存关卡本身,和按Ctrl+S一样

副本只包含关卡文件。有两种方式恢复它:

  • 在关卡设置中:危险区域 → 从备份恢复
  • 手动:把它复制到关卡文件夹中,命名为level.json(或level.blob)

更多:避免丢失工作 › 自动保存

相机最小尺寸和相机最大尺寸限制编辑器视口最多能放大和缩小到什么程度

多选需按住和按AABB选取不可见部分会改变在视口中单击的含义。如果选择的行为突然和你记得的不一样,先检查这两项

关卡格式和资源格式设置写入磁盘时的默认格式

更多:效率与快捷键

网格

视口网格绘制在关卡后面,帮助你摆放物体

设置作用默认值
默认显示网格打开编辑器时是否显示网格。它只是初始状态关
网格大小一个格子的边长,以世界单位计1
网格不透明度线条的明显程度,从0到10.25

工具栏上的网格按钮用于开关网格。这个状态不会在会话之间保存

网格的外观:

  • 它没有边界。缩放时格子以10倍为一级变化,更细的网格会逐渐显现
  • 当某一级网格需要的线条太多时,这一级会被关闭,而不是被稀疏化
  • 线条颜色始终与当前帧相机背景的颜色相反,所以背景变化时网格依然可见。只有不透明度由你决定

开启吸附时,拖动位置会吸附到半个格子:吸附到交叉点和格子中心。它使用的是你能看到的那一级网格。关闭网格时,拖动位置会吸附到固定的步长

选择

设置作用默认值
多选需按住开:在多选模式中,只有按住Ctrl时单击才会添加,普通单击会替换选中项。关:多选模式开启后,每次单击都会添加开
选中时预览碰撞体用半透明填充绘制每个选中物体的判定框关
按AABB选取不可见部分单击时按物体的整个矩形来选取,而不是按它绘制的内容关
长按延迟长按多久才会打开菜单,以秒计0.5
长按位移容差长按期间指针可以偏移多远,超过就算作拖动8
选中判定框不透明度选中物体的判定框绘制得有多实0.5
判定框视图不透明度显示所有判定框的视图中的同一设置,更淡一些,因为那里有数百个判定框相互重叠0.25

在多选模式中松开Ctrl不会清除任何内容,也不会退出该模式。只有下一次普通单击才会替换选中项。关于这个模式的更多内容:层级与剪贴板

工具栏上的碰撞体按钮会显示帧中所有内容的判定框,包括玩家的圆形判定框。这个状态不会在会话之间保存。如果屏幕上的判定框太多,这个视图会自行关闭并给出提示,而不是只绘制其中一部分

没有碰撞体的物体在两种视图中都不绘制判定框,未激活的物体也一样

控制柄

设置作用默认值
控制柄大小视口中拖拽手柄的大小,从0.1到10。为鼠标设计大小的手柄,用拇指很难点中1

无论如何缩放,手柄在屏幕上的大小都保持不变

创建关卡

关卡预设决定新关卡的初始内容:空的,或者一小套基础框架。没有预设的话,你每次都得手工搭建这套框架

注意

参数设置的是事后不便修改的内容:帧长度和帧率

提示

“level”文件格式和“metadata”文件格式下拉菜单决定关卡及其元数据以何种格式写入磁盘。两者之后都可以在关卡的危险区域中修改

更多:第一个关卡:路线

使用他人的作品

关卡中的每个外部资源(音乐、图片、字体、文本)都必须满足以下两者之一:

  • 许可证至少与CC BY-NC同等自由
  • 版权所有者本人给出的许可,涵盖公开的非商业再分发
注意

私下一句“没问题,用吧”是不够的。采用CC BY-NC的关卡会被公开再分发。许可必须涵盖这一点,而不只是你的个人使用

只保存在你设备上的关卡不会接受任何检查。规则只在一个时刻生效:关卡被提交给某个服务的时候

完整规则、可接受的许可证列表、请求模板以及去哪里找资源: