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特效

特效检视器、它的每个模块,以及特效编辑器

特效检视器

分组显示VFX Graph特效的参数:配置、基本、力、形状、角度、缩放和颜色。所有组同时可见

须知

特效与其他所有内容使用同样的种子方式:随机值来自你编辑的数字,而不是生成器的状态。所以同一关卡在任何设备上的回放都完全一致

提示

颜色可以引用关卡主题,而不必填写固定值。渐变类型会打开共用的渐变编辑器

更多:关卡预算

基本

设置有多少粒子、存活多久、用什么绘制。也就是第一个力作用之前成立的一切。另一半见力

粒子数量是控制开销的主要参数。关卡的容量提示统计的就是这个数字

发射器的开销约为数量乘以寿命。把寿命范围翻倍,开销与把数量翻倍相同

形状是每个粒子的轮廓,与物体使用的是同一个形状库。纹理是画在它上面的图片。两者都可以留空。无纹理的粒子是开销最低的普通情况

警告

数量上限为1024,这是图本身的容量。VFX图每帧都要处理它的全部容量,而不只是存活的粒子。所以一个系统的开销取决于它申请了多少,即使实际需要的更少

须知

此按钮旁的重置会把所有字段恢复为开发者设定的默认值,只占一步撤销

更多:关卡能承受多少

配置

设置发射器何时停止生成粒子。关闭时,只要物体还存在,它就一直生成。这是通常的情况:物体结束时,一次喷发也随之结束

停止帧从物体自身时段的起点计数,而不是从关卡时间轴计数。所以关卡末尾的一个特效可能要在它自己的三百帧之后才停止

已存在的粒子会走完寿命。发射停止了,画面是逐渐消散,而不是突然中断

须知

此按钮旁的重置会把两个字段恢复为开发者设定的默认值,只占一步撤销

更多:关卡能承受多少

角度

设置粒子在寿命内如何旋转。共有五种变体:

  • 数值:固定的角度
  • 两种曲线变体(按寿命曲线、按速度曲线)读取一条曲线
  • 两种随机变体(按分量随机、均匀随机)为每个粒子在A和B之间抽取一个值

显示哪些行取决于这个选择。两种曲线变体的区别在于曲线按什么读取:

  • 按寿命曲线:按粒子自己的寿命
  • 按速度曲线:按粒子运动的快慢,经过下方的速度区间映射
须知

此按钮旁的重置会把整个组恢复为开发者设定的默认值,包括类型。其中的曲线或随机值对会丢失

更多:可读性

颜色

设置粒子在寿命内如何着色。共有六种变体:角度和缩放的那五种,只是用渐变代替曲线,外加一种随机渐变:

  • 按寿命渐变沿粒子的寿命读取渐变
  • 按速度渐变按粒子的速度读取渐变
  • 随机渐变为每个粒子从渐变中选取一种颜色,而不是沿渐变走
  • 下方的两种随机变体(按分量随机、均匀随机)在两种颜色之间抽取
提示

这里的颜色可以是主题引用,和关卡中的其他地方一样。这样关卡中途更换调色板时,特效也会随之变化

须知

此按钮旁的重置会把整个组恢复为开发者设定的默认值,包括类型。其中的渐变或颜色对会丢失

更多:颜色与主题

缩放

设置粒子在寿命内的大小。变体与角度相同,共五种:固定的尺寸、一条曲线,或为每个粒子抽取的范围

这里有两条曲线,因为尺寸有两个轴。曲线X和曲线Y分别独立读取。粒子可以一边缩小一边拉伸

警告

曲线下方那一行是复用的。在数值和两种随机变体下,它是尺寸本身。在按速度曲线下,它是速度区间。旁边的标注和它的提示会说明当前是哪一个

须知

此按钮旁的重置会把整个组恢复为开发者设定的默认值,包括类型。两条曲线和随机值对都会丢失

更多:可读性

形状

设置生成体积:点、圆形、矩形、线段、锥形或圆环。它只决定粒子从哪里出发。之后发生什么见力

更改类型会改变下面有哪些字段。这些行是共用的:根据所选类型,第一行可能是圆的半径、锥形的顶部半径或圆环的小半径

弧表示使用多少边缘,以弧度为单位,从+X轴开始逆时针计算。小于一整圈就会形成扇形

提示

扩散能让静止的圆形发射口动起来。它决定下一个粒子落在边缘的什么位置:随机、朝一个方向循环、往返,或按正弦。循环就是经典的旋转发射器

须知

此按钮旁的重置会把整个组恢复为开发者设定的默认值,包括类型。其中的形状以及它的半径和扩散都会丢失

更多:构图

力

设置粒子生成后推动它运动的一切。形状决定粒子从哪里出发,这一组决定它去往哪里

这些字段分为两类。把它们弄混是常见的错误:

  • 以初始开头的成对字段在粒子出生时为每个粒子抽取一次,取值在最小值和最大值之间。把一对数值拉开,整齐的一次喷发就会变成散射
  • 其余字段在粒子的整个寿命中持续作用

第二类:

  • 线性速度是风,而不是一次推力
  • 线性力是加速度,所以会累积
  • 环绕速度让粒子围绕一个中心旋转,而不是绕自身旋转
提示

移动速度会乘以整个结果。所以做好的特效无需改动其他字段,就能变慢或变快

须知

此按钮旁的重置会把全部十一个字段恢复为开发者设定的默认值,只占一步撤销

更多:构图

特效编辑器

制作粒子特效并在画布上预览

须知

这里的参数组与特效检视器中的相同。在这里它们作为草稿编辑:保存之前,任何改动都不会进入关卡

提示

把特效保存到本设备的共享库,即可在其他关卡中使用

更多:关卡预算