跳到正文
文档
本页内容

资源合格的两种方式

资源要么有合适的许可证,要么有权利人的许可,才算合格。没有第三种方式

外部资源是关卡自带的一切:音乐、图片、字体、文本和任何文件。每个资源都必须满足两种方式之一

方式A:开放许可证

资源本身的条款已经不比CC BY-NC更严格。它保留自己的条款,不会被转换成CC BY-NC

标准配置接受:

建议

能自己选的时候,选CC0。它是唯一对关卡没有任何要求的许可证

标准配置拒绝的许可证

  • 专有许可,即“保留所有权利”
  • CC BY-SA:关卡就得改用CC BY-NC-SA,而关卡不是以它分发的
  • CC BY-ND:它禁止修改,这一点游戏不支持
  • CC BY-NC-SA和CC BY-NC-ND:同样是这两个原因

GPL系列不在列表中,尽管它比CC BY-NC更自由。GPL代码无法通过App Store再分发而不与Apple的条款冲突。所以凡是会进入iOS版本的内容,都必须保持MIT或Apache这类许可

配置取决于服务

接受哪些许可证由服务决定,而不是由许可证决定。上面的列表是标准配置。商店版本接受的更少,社区服务器可以接受别的

方式B:权利人的许可

私下一句“行,拿去用吧”是不够的。CC BY-NC的关卡会被公开再分发,许可必须恰好覆盖这一点,而不是你的个人使用

有效的许可同时给出以下三点:

  1. 在Bullet Hero关卡中使用该资源的权利
  2. 允许第三方通过游戏的服务自由、非商业地再分发这个包含该资源的关卡,并署名
  3. 明确限定为仅限非商业用途

如何请求许可:向作者请求许可

注意

许可不会把拒绝变成通过。如果资源的许可证属于被拒绝的那些,许可会把它送去人工审核,但永远不会让它变成“允许”

范围和有效期

没有写明范围或没有证据的许可视为不完整。过期的许可完全不算数

范围会被记录下来,而且很重要:

  • 针对某一个指定关卡的许可,一旦资源被复制到另一个关卡就失效
  • 针对任意关卡的许可,在每次复用中都有效

接下来:向作者请求许可、资源记录