操作
可以用哪些设备游玩,如何用它们移动和冲刺,以及哪些可以重新绑定
想一步步学习操作,或者不开关卡就试遍所有模式:沙盒与教程
设备
所有操作都在设置→操作中设置,每种设备一组
| 设备 | 默认模式 | 移动 | 冲刺 |
|---|---|---|---|
键盘和鼠标 | 绝对 | 按住左键,化身跟随鼠标 | Space、Shift、鼠标右键或双击(0.3秒内) |
触屏 | 相对 | 在屏幕任意位置拖动手指 | 第二根手指 |
手柄 | 方向 | 任意一个摇杆 | 除Start和Select以外的任意按键 |
体感 | 方向 | 让设备偏离水平放置的姿态,倾斜20°时达到全速 | 点按屏幕任意位置 |
只用鼠标就够了:左键控制方向,冲刺按钮用来冲刺。键盘不是必需的
在手柄上,Start用于暂停和继续。手柄的按键不能重新绑定:游戏中除Start和Select以外的每个按键都会冲刺,包括右侧的正面按键。在暂停菜单中,右侧的正面按键用于返回,和其他菜单一样
操作模式
| 模式 | 你的输入代表什么 |
|---|---|
绝对 | 一个位置。光标跳到那里,化身追着它移动 |
相对 | 一段移动。光标把它累加起来,化身追着光标移动 |
方向 | 一个方向。完全没有光标 |
在所有模式下移动都是即时的:没有加速,也没有滑行
在光标模式下,化身以自己的行走速度追赶光标。所以鼠标移动很快时,化身会落在后面。冲刺朝光标方向进行。如果光标离得近,冲刺会更短,并正好停在光标上
松开控制方向的按键或抬起手指,化身就停在原地。光标会回到化身身上
在方向模式下,摇杆推到一半就是一半速度。冲刺总是冲满全程
在触屏的绝对模式下,光标位于手指上方(手指偏移Y)。这样手指不会挡住化身
精确数字:化身与移动
体感
体感操作不需要校准。手机屏幕朝上平放时,化身保持不动
- 让右边缘向下倾斜,化身向右移动
- 让上边缘向下倾斜,化身向上移动
灵敏度为1时,倾斜20°达到全速。为2时,一半的倾斜角度就够了
它跟随屏幕方向:把手机转到横屏再转回来,右依然是右。体感有两种模式:绝对和方向
重新绑定
- 游戏操作在
操作中:模式、冲刺按键、冲刺按钮、灵敏度、死区、平滑、反转、屏幕摇杆和冲刺按钮。重置操作设置会把所有设备恢复为当前平台的默认值 - 键盘快捷键在
快捷键中,几乎都是编辑器的快捷键。编辑器之外有切换全屏(默认F11)和导航按键。重置快捷键会撤销所有重新绑定
游戏等待按键时会显示请按下要绑定到“...”的按键。此时的规则是点按或Esc取消,Backspace解除绑定
对于快捷键,游戏只保存你重新绑定过的部分。如果开发者以后改进了某个默认绑定,你会得到这项改进,除非你自己改过这个绑定。操作标签页会被完整保存,所以以后它的默认值有变化也不会影响你
编辑器的快捷键:效率与快捷键
同时使用多个设备
控制化身的只有一个设备:你最后使用的那个。切换会自动发生,在同一帧内完成,不需要任何菜单
游戏每帧都会读取所有已启用的设备。没被碰过的手柄报告的是零,这不算使用
第一帧时还没有使用过任何设备,所以由平台决定:电脑上是鼠标,手机上是触屏
冲刺和暂停在所有已启用的设备上都有效,无论当前由哪个设备控制方向。鼠标控制方向时,手柄按键也能冲刺。单独一次冲刺不会接管方向控制
一个设备只有在以下情况下才能控制方向:
- 它被勾选为启用
- 平台支持它
- 它此刻已连接
顶部的当前启用显示当前由哪个设备控制
某种操作方式好像没有反应?通常是在它之后碰了另一个设备。先看当前启用