伤害与生命
一次命中逐秒对化身造成什么影响,生命如何计算,以及死亡与检查点的关系
命中的三个阶段
- 击退,
0.15秒。你以每秒50个单位的速度被推离击中你的东西。大约是7.5个单位,即一次完整冲刺,默认屏幕高度的四分之三。期间不接受任何输入。你无法用冲刺摆脱它:击退优先于一切 - 恢复操控,在这0.15秒之后
- 无法被击中,从命中那一刻起整整
1.0秒。这一秒内的所有命中都会被忽略
如果你正好站在击中你的东西正上方,就没有方向可以推你。这时你完全不会被击退
出现期间(0.3秒)和冲刺的0.3秒保护期间,你同样无法被击中,化身与移动
待在危险物内部只会损失一条命,而不是十条。被推进第二个危险物也能活下来。密集的弹幕看起来像是必死,实际上往往比一颗正好在一秒保护结束时到达的子弹代价更小
生命
生命数在关卡界面上选择:禅、一条命、三条命或自定义(最多16),游玩关卡
每次命中损失一条命。失去最后一条命的那次命中就是死亡。禅模式和其他任何一局一样会受到命中:击退、护盾圆环、粒子爆发和一秒保护都会发生,这次命中也照样计入你的统计,但不会消耗任何生命,所以这一局永远不会结束
化身周围的那圈点显示你的生命:亮着的点是还剩的命,暗下去的是已经用掉的。结果窗口会报告受击次数和剩余生命
死亡会发生什么
默认情况下,死亡不会结束这一局:
- 关卡时钟在
0.5秒的真实时间内平缓地停下,音乐也随之降调 - 关卡跳回你到达的最后一个检查点,你的生命被补满
- 时钟在另外
0.5秒内平缓地恢复到这一局的速度。这段恢复期间你无法被击中,否则危险位置旁边的检查点会在第一秒内夺走你所有的命
暂停也会暂停这段恢复过程
如果在关卡界面上关闭了检查点,就会倒回到关卡开头
要让死亡打开结果窗口,请开启设置→界面→失败时打开菜单。这样播放会停止。在窗口中,从检查点重新开始会从你到达的检查点开始新的尝试
检查点
检查点由关卡作者放置。它们是否生效由你决定,使用检查点开关
你已到达的检查点,是位于关卡当前位置或之前的最后一个检查点。所以回到它不会撤销任何东西,只是倒回时间
作者可以让检查点恢复生命值。经过这样的检查点时,你的生命会在这一局中途被补满一次
屏幕底部的进度条上,每个检查点都有一个刻度。进度条在界面→显示进度条中开启
开启和关闭检查点的局分别记录纪录,统计
无碰撞
无碰撞是一个独立于禅的开关,位于关卡界面上检查点旁边,以及编辑器的试玩面板中。开启后,化身会穿过一切:再也没有任何东西能击中它
开启无碰撞的局有自己单独的纪录,与禅和普通局分开,结果窗口会在生命的值后面加上· 无碰撞作为标记,统计